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Comment programmer en C++ - Introduction à la conception orientée objet avec l'UML


Comment programmer en C++ Introduction à la conception orientée objet avec l UML

Prix public : 57,00 €

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Auteur(s) :
Deitel and deitel
H. deitel
P. deitel

Editeur : Reynald Goulet
Date de parution : 05/02/2004
ISBN : 2-89377-290-0
EAN : 9782893772905
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Comment programmer en C++ - Introduction à la conception orientée objet avec l'UML

Synopsis

Nouvelle édition du best-seller en C++

Le livre de formation en C++ le plus vendu au monde, cet ouvrage s'attarde sur les principes du bon génie logiciel avec C++ et insiste sur la clarté des programmes et l'enseignement par l'exemple. En effet, chaque concept de C++ ou de la programmation orientée objets y est présenté dans le contexte d'un programme en C++ complet et fonctionnel suivi d'une capture d'écran montrant le résultat du programme. Comment programmer en C++, 3e édition comprend une riche collection d'exercices et donne un excellent aperçu des erreurs communes de programmation, ainsi que des observations sur le génie logiciel, des conseils sur la portabilité et des astuces sur le débogage. Les programmes du texte ont été mis à jour pour se conformer à l'usage des espaces de noms (namaespaces) de la norme du C++. La particularité principale de cette troisième édition est une étude de cas complète, assortie de sa mise en pratique, d'une conception orientée objets à l'aide du langage UML. De tous les livres actuellement disponibles sur le C++, ce guide renferme certes la collection la plus complète d'exercices et de projets intéressants et de projets imposants.

Les principaux thèmes couverts sont :

  • Conception orientée objets avec l'UML
  • Classes, objets et encapsulation
  • Héritage et polymorphisme
  • Bibliothèque de modèles standard (STL)
  • Caractéristiques du projet de normes ANSI/ISO pour le C++
  • Tableaux et chaînes comme objets à part entière
  • Espaces des noms et identification de type à l'exécution

Comment programmer en C++ aide les étudiants à construire des applications en C++ réalistes. Il comprend :

  • 268 programmes modèles avec captures d'écrans montrant les sorties exactes ;
  • 625 astuces, pratiques recommandées et mises en garde, toutes signalées par des icônes ;
  • 554 exercices de
  • révision avec leurs réponses ;
  • 877 exercices (ou 1431 en comptant les exercices de révision) ;
  • 13 741 lignes de code à syntaxe colorée ;
  • 4 523 entrées d'index.

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Classé sous : Conception, Objets, Exercices, Programmer, Orientée



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