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SKINNED MESH
Niveau : Debutant (vu 6094 fois et 25 fois ce mois)

Hi ho, un skinned mesh, le code source du sdk rebidouillé version plus simpliste. pour ceux qui ont un meilleur moyen de le charger, je suis p...
Déposé par Itsuki2 le jeudi 24 août 2006
Note
DESSINER UNE IMAGE TRANSPARENTE (WIN32)
Niveau : Debutant (vu 13478 fois et 54 fois ce mois) (mis à jour le 02/07/2006)

Ce code montre comment dessiner une image avec de la transparence, mais de manière non uniforme (les régions de l'image sont plus ou moins trans...
Déposé par vecchio56 le mercredi 28 juin 2006
Note
AWELE C
Niveau : Debutant (vu 4393 fois et 26 fois ce mois)

Qui ne connait pas le jeu africain awele?!! voici une implantation en c avec possibilité de jouer contre l'ordinateur (algorithme de l'alpha ...
Déposé par tucobouch le vendredi 17 février 2006
Note
CONVERSION COULEUR->N&B AVEC BMP DIB ET ALPHA BLENDING [WIN32] [GDI]
Niveau : Debutant (vu 5512 fois et 18 fois ce mois)

Utilisation de 3 bitmaps dib, le 3ième seulement pour le double buffering. au start, sauvegarde du display dans un dib et conversion en n&b dan...
Déposé par chris91 le dimanche 23 octobre 2005
Note
ESTIMATION LOI STABLE (MC KULLOCH) POUR UN DLL POUR EXCEL
Niveau : Initie (vu 9997 fois et 67 fois ce mois) (mis à jour le 10/05/2006)

Il s'agit donc d'un code permettant d'estimer une loi qui généralise la loi normale et permet de tenir compte de l'assymétrie, queu de distribu...
Déposé par hitcher le jeudi 3 juin 2004


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