Réponse acceptée !
Bah pour VC++, tu inclus le header d'opengl
#include <gl/gl.h> // Généralement
Puis tu lie la librairie OpenGL32.lib.
Tu peux passer par les options du linker ou encore ajouter ceci directement dans la source:
#pragma comment(lib, "OpenGL32")
Doit être la même chose avec Dev-C++ mais j'ignore si #pragma est supporté.
Sinon, faut aller dans les options du linker et ajouter quelque chose comme ça:
-lOpenGL32
je crois.
P.S. Faut avoir la PSDK installée avec la version Express de VC++
C++ (@++)