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Sujet : textures [ Archives / OpenGL ] (vangeurmasker)

dimanche 9 octobre 2005 à 17:28:56 | textures

vangeurmasker

Membre Club
Bonjour
Je cherche a faire des transitions progressives entre des textures en OpenGL.
Je m'explique : je cherche a faire le meme effet que quand on donne des couleur différentes aux sommets d'un triangle mais avec des textures. Pasque les changements brutaux C assez moche.




lundi 10 octobre 2005 à 11:26:28 | Re : textures

kortin


Moi, ce que je fais en général, c'est d'assombrir les coté des textures. Comme ça, on ne voit pas grand chose, et ça ne choque pas. J'ai déjà penser à écrire une lib qui permettrait de tramer les textures les unes sur les autres pour avoir un dégradé, mais faute de temps....faudra attendre.:))
Peut-être aussi qu'openGL offre des outils pour ce que tu veux faire.
Bye

lundi 10 octobre 2005 à 12:26:52 | Re : textures

luhtor

Il me semble qu'il faut utiliser le multi texturage. Aucun besoin de créer une librairie particulière. opengl gère ca. Le problème: c'est compliquer a programmer. Si t'as pas le bouquin d'opengl, j'ai peur que ce soit difficile, sauf si tu trouves un site la dessus. Mais sur internet en général, la présentation des fonctions n'est pas exhaustive.


mardi 15 novembre 2005 à 23:04:30 | Re : textures

bigbourin

Je débute juste en OpenGL , mais je connais une exelente technique , qui consiste a faire un dégradé du cannal Alpha (transparence). tu superpose tes 2 textures, avec alpha 1 d'un cotes et 0 de l'autre , inversement pour la seconde texture. Par contre j'ais pas la moindre idée de comment on code cà



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