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Sujet : SDL ou OpenGL ? [ Archives / Multimédia ] (nikoland)

samedi 13 mai 2006 à 20:59:06 | SDL ou OpenGL ?

nikoland

Bonjour,

J'aimerais votre avis concernant la programmation multimedia (jeux 2D/3D). Me conseillez-vous de coder avec la librairie SDL ou avec OpenGL ?

SDL me paraît simplet et abordable mais concrètement, quels sont les avantages de chacun et sont-ils tous deux aussi abordables ?
Si vous avez des tutoriels concernant ces librairies, je suis également preneur.


Merci

Nikö

samedi 13 mai 2006 à 21:03:09 | Re : SDL ou OpenGL ?

satellite34

openGL est apparement voué a disparaitre donc je serai toi, j'apprendrai ni l'un ni l' autre mais DirectX , maintenant, ce n'est qu'un avis, j'aurai surement des détracteurs.

OpenGL est bien pour comprendre les concepts de la prog graphique, cependant, le rendu n'y sera jamais photoréaliste, tu as un article passionnant sur le sujet sur developpez.com


@+;
satellite34


samedi 13 mai 2006 à 21:46:59 | Re : SDL ou OpenGL ?

BruNews

Administrateur CodeS-SourceS
Simple voix du bon sens.
Si contradiction il y a, il sera même superflu d'y répondre.

ciao...
BruNews, MVP VC++

samedi 13 mai 2006 à 23:03:12 | Re : SDL ou OpenGL ?

nikoland

Et pour d'autres plateformes alors ? Que conseillez-vous comme librairie qui soit portable ?

Nikö

samedi 13 mai 2006 à 23:13:39 | Re : SDL ou OpenGL ?

BruNews

Administrateur CodeS-SourceS
Performant OU portable, les 2 en même temps c'est dans les rêves.

ciao...
BruNews, MVP VC++

samedi 13 mai 2006 à 23:15:06 | Re : SDL ou OpenGL ?

nikoland

ok !

Je vais donc passer par OpenGL avant tout.

Merci à vous

Nikö

samedi 13 mai 2006 à 23:28:02 | Re : SDL ou OpenGL ?

satellite34

juste un truc en passant:

pourquoi :

"Performant OU portable, les 2 en même temps c'est dans les rêves."

par exemple, pour wxwidgets il s'agit d'abstractions, donc si on code sous linux on aura du gtk au bout du compilo et du win32 pour windows, je vois pas comment ca peut etre moins performant, c'est le développeur qui fait que son soft est bien ou pas mais dans le cas des abstractions, il n'y a aucun probleme non? arf, je pose la question, car ca m'interresse.


@+;
satellite34


samedi 13 mai 2006 à 23:46:46 | Re : SDL ou OpenGL ?

luhtor

"openGL est apparement voué a disparaitre" <= Depuis quand ? Tu vas quand meme pas me dire: "car Vista arrive".



samedi 13 mai 2006 à 23:49:31 | Re : SDL ou OpenGL ?

luhtor

Mais je suis curieux savoir : ou sont les différences fondamentales entre directx/opengl ?

Quand tu dis ca:
"le rendu n'y sera jamais photoréaliste, tu as un article passionnant sur le sujet sur developpez.com"
Bas donne le lien. J'aimerais bien savoir pk.


samedi 13 mai 2006 à 23:53:02 | Re : SDL ou OpenGL ?

satellite34

j'ai lu ca sur plusieurs sites, maintenant il est clair que connai pas trop donc, je sais pa si mes souvenirs sont bons, le projet ne devrai etre maintenu que 2 ans encore, et aprés abandonné pour laisser la place a directX qui va équiper macintosh dans le futur, mais bon c'est toujours pareil , il suffit d'etre tombé sur des ragots pour dire nawak, mai j'en parlai en core ya pa longtemps avec un developpeur qui me confirmait, comme tu dis, que lorsque vista arrivera s'en sera fini de openGL.

Sur developpez.com, il me semble qu'il ya l'échéance du maintien, mais de ttes facons ce n'est pas parce que le projet n'est plu maintenu kil n'existe plus ! il sera juste moins développé, mais il y aura toujours des accrocs qui vont s'en occuper a mon avis. 


@+;
satellite34



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Cette discussion est classé dans : opengl, sdl


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