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Sujet : SDL : Gestion des mouvements dans une fonction [ Archives / Multimédia ] (The_Sin)

samedi 3 décembre 2005 à 23:38:18 | SDL : Gestion des mouvements dans une fonction

The_Sin

Salut, j'ai un problème en SDL en C :
J'ai déplacé ma boucle de gestion de mouvements dans une fonction de perso.c et là ça marche plus, le problème viendrait-il d'une erreur dans le code ? pourtant j'ai beaucoup cherché...
Tout se link et se compile parfaitement mais plus rien ne se passe à l'appuie sur les touches.
Voici mon code ( s'il y a du code en commentaire c'est que je l'ai déplacé pour faire des tests, je l'ai coloré volontairement en bleu foncé ) .

Main.c :

#include <stdlib.h>
#include <SDL/SDL.h>

#include "main.h"


SDL_Surface *sEcran, *sVaisseau ;
SDL_Event event ;


void M_Quit() { ... }
void M_Init() { ... }

int main(int argc, char argv[])
{
   M_Init() ;
   //Variables et initialisation
   SDL_Rect Rect_Vaisseau ; //Données sur le Vaisseau
   coord(&Rect_Vaisseau) ; //Position de départ du Vaisseau
   struct clavier Mouv_Vaisseau ; //mouvements du Vaisseau
   Mouv_Vaisseau.keyleft = Mouv_Vaisseau.keyright = 0 ; //Mise à zero des variables de mouvements

   SDL_SetColorKey(sVaisseau, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(sVaisseau->format, 255, 0, 255)) ; //couleur alpha Vaisseau

   //boucle principale
   while(1)
      {
        while(SDL_PollEvent(&event))
           {
             if(event.type == SDL_QUIT) M_Quit() ;


            
          /*  if((event.type == SDL_KEYDOWN) || (event.type == SDL_KEYUP))
                {
                  if(event.key.keysym.sym == SDLK_LEFT)
                     Mouv_Vaisseau.keyleft = (event.type == SDL_KEYDOWN) ;
                  if(event.key.keysym.sym == SDLK_RIGHT)
                     Mouv_Vaisseau.keyright = (event.type == SDL_KEYDOWN) ;
                }   */   
 



           }

        //gestion des mouvements
        eventmouv(&Mouv_Vaisseau, &Rect_Vaisseau) ;

        if(Mouv_Vaisseau.keyright)
           {
             Rect_Vaisseau.x += 10;
             if(Rect_Vaisseau.x >= 700)
               Rect_Vaisseau.x = 700 ;
           }
        if(Mouv_Vaisseau.keyleft)
           {
             Rect_Vaisseau.x -= 10;
             if(Rect_Vaisseau.x <= 0)
               Rect_Vaisseau.x = 0 ;
           }

        //affichage
        SDL_FillRect(sEcran, NULL, SDL_MapRGB(sEcran->format, 0, 0, 255)) ;
        SDL_BlitSurface(sVaisseau, NULL, sEcran, &Rect_Vaisseau) ;
        SDL_Flip(sEcran) ;
      }

   M_Quit() ;
}



Main.h :

#ifndef GAME_H
#define GAME_H


//gestion du personnage

#include "perso.h"

#endif



perso.h :

#ifndef PERSO_H
#define PERSO_H


struct clavier
{
int keyleft ;
int keyright ;
} ;

void coord(SDL_Rect *dest) ;
void eventmouv(struct clavier *mouv, SDL_Rect *dest) ;

#endif


perso.c :

#include <SDL/SDL.h>

#include "perso.h"


SDL_Event Event ;

void coord(SDL_Rect *dest)
{
   dest->x = 300 ;
   dest->y = 564 ;
}

void eventmouv(struct clavier *mouv, SDL_Rect *dest)
{
   while(SDL_PollEvent(&Event))
      {
        if((Event.type == SDL_KEYDOWN) || (Event.type == SDL_KEYUP))
           {
             if(Event.key.keysym.sym == SDLK_LEFT)
                mouv->keyleft = (Event.type == SDL_KEYDOWN) ;
             if(Event.key.keysym.sym == SDLK_RIGHT)
                mouv->keyright = (Event.type == SDL_KEYDOWN) ;
           }

    /*    if(mouv->keyright)
           {
             dest->x += 10;
             if(dest->x >= 700)
               dest->x = 700 ;
           }
        if(mouv->keyleft)
           {
             dest->x -= 10;
             if(dest->x <= 0)
               dest->x = 0 ;  
           } */

      }
}


Merci d'avance



Cette discussion est classé dans : rect, sdl, vaisseau, event, mouv


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