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Sujet : Programmation graphique en C [ Archives / Au secours ] (NeoFab)
Informations & options pour cette discussion
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vendredi 28 février 2003 à 11:59:22 |
Programmation graphique en C

NeoFab
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Salut à tous! J'étudie en ce moment la programmation en C sous Turbo c++ pour faire du graphisme, en écrivant directement dans la mémoire de la carte vidéo. J'ai trouvé un super tuto là dessus, celui de Shaun Dore (vous connaissez?). Bref y'a un pb, d'où ma question: à une ligne, il écrit: char *ecran = (char *) (0xA0000000L); // Pointeur sur RAM video mais turbo C++ produit une erreur: il refuse de "caster" un long en char*... et pourtant l'exécutable fourni avec le tuto marche impec'! Shaun a compilé sans pb lui... Mais comment faire pour arriver au même résultat? Merci! Neo[Fab], the Only One: www.neofab.fr.st
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vendredi 28 février 2003 à 13:32:14 |
Re : Programmation graphique en C

cedb002
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convertit en char au lieu de char* puis prends en la référence
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> Salut à tous! > > J'étudie en ce moment la programmation en C sous Turbo c++ pour faire du graphisme, en écrivant directement dans la mémoire de la carte vidéo. J'ai trouvé un super tuto là dessus, celui de Shaun Dore (vous connaissez?). Bref y'a un pb, d'où ma question: à une ligne, il écrit: > > char *ecran = (char *) (0xA0000000L); // Pointeur sur RAM video > > mais turbo C++ produit une erreur: il refuse de "caster" un long en char*... et pourtant l'exécutable fourni avec le tuto marche impec'! Shaun a compilé sans pb lui... Mais comment faire pour arriver au même résultat? > Merci! > > > > Neo[Fab], the Only One: www.neofab.fr.st
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vendredi 28 février 2003 à 13:57:46 |
Re : Programmation graphique en C

NeoFab
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la... référence? je vois pas trop ce que c'est? je sens que je vais me faire traiter de newb mais bon... 
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vendredi 28 février 2003 à 18:14:19 |
Re : Programmation graphique en C

cedb002
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la référence ou l'adresse de ton char tu est un & pour l'avoir ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- > la... référence? je vois pas trop ce que c'est? je sens que je vais me faire traiter de newb mais bon... 
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vendredi 28 février 2003 à 23:17:43 |
Re : Programmation graphique en C

NeoFab
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en fin de compte, je devrais écrire cette ligne?:
char * ecran = & ( (char) 0xA0000000L);
je dois pas avoir fait le bon truc, ca marche pas...
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samedi 1 mars 2003 à 10:42:23 |
Re : Programmation graphique en C

cedb002
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dsl mais je vois pas trop
le seul truc que je peux te conseiller c'est d'essayer de la convertir en hexa avant.
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> en fin de compte, je devrais écrire cette ligne?: > > char * ecran = & ( (char) 0xA0000000L); > > je dois pas avoir fait le bon truc, ca marche pas...
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jeudi 17 juin 2004 à 23:09:39 |
Re : Programmation graphique en C

douggyfresh
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Réponse acceptée !
Me voici, je viens a votre rescousse.
J'ai rencontré ce problème lors de ma premiere connaissance avec le graphisme en c. Il existe 3 facons de rémédier à ce problèmes:
Uno: Si vous programmez avec Turbo C++ 3.0, vous pouvez déclarez un pointeur far vers l'addresse mémoire de l'écran comme suit :
unsigned char far *ecran=(unsigned char far *) (0xA0000000L); //j'ai inclu unsigned char car les indices de couleurs vont de //0 à 255 //avec char on a -128-0-128 //avec unsigned char : 0-255 qui convient mieux aux couleurs //pour raccourcir unsigned char, creer un type //avec typedef avec le nom dont vous voulez //ex: typedef unsigned char byte //donc on aura qu'a declarer d'une nouvelle facon le pointeur //ex: byte far *ecran=(byte far *)(0xA0000000L);
Segundo : en utilisant le macro // void far MK_FP(unsigned segment, unsigned decalage) //qui est inclu dans dos.h
//la declaration :
unsigned char far *ecran=(unsigned char *)MK_FP(0xA000,0);
Tercero: //en utilisant la fonction //void pokeb(unsigned segm,unsigned offset,char valeur) //pour initialiser l'adresse memoire de l'ecran
//Ex:
void setpixel(unsigned X,unsigned Y, unsigned char coul) { pokeb(0xA000,320*y+x,coul); }
//Cette fonction placera un pixel suivant x et y
Je suis en premiere annee d'etude informatique en Haiti. Et j'aime tout ce qui est technologique et informatique(programmation , electronique) Pour tout commentaire ou question, veuillez me contacter à l'adresse suivante : douggynix@yahoo.fr
//j'espere que vous avez compris mes conseils et qu'il vous aide a surmonter vos peurs pour le graphisme. Jettez un mail dans ma boite
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vendredi 12 août 2005 à 00:38:10 |
Re : Programmation graphique en C

NeoFab
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Merci pour cette réponse précise et exaustive!
( lol la question en 2003, la réponse en 2004 et le merci en 2005 ;) ...)
Neo[Fab], the Only One: www.neofab.net
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samedi 13 août 2005 à 00:58:55 |
Re : Programmation graphique en C

douggyfresh
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douggy
Neofab,
je te remercie tres fort du fait que tu as apporté beaucoup d'attention a mon egars. Donc, ca m'a plu beaucoup. Moi, meme j'avais oublié si j'avais mis ce message sur ce forum. Bonne chance dans la programmation graphique!!!
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Cette discussion est classé dans : programmation, graphique, tuto, char, turbo
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