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Sujet : Problème rencontré pour un projet de Mini Golf avec C en OpenGl: Rotation [ Linux / OpenGL ] (Volkan78220)
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vendredi 6 juin 2008 à 17:20:11 |
Problème rencontré pour un projet de Mini Golf avec C en OpenGl: Rotation

Volkan78220
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Bonjour, Je rencontre actuellement quelques problèmes lors de la réalisation de mon projet : un mini golf... Rotation de la flèche indiquant la direction de la balle: La flèche ne tourne pas correctement autour de la balle. Elle ne revient pas en position initiale lorsque nous déplaçons la balle non plus. Voici mon code: void display(void) { glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); Parcours1();
trou(t); balle(b); glColor4f (1,1,0,0); // couleur de l'écriture ecrit(-1,4,"Mini Golf"); curseur(); glScalef (b.x, b.y, 1.0); glEnd(); glFlush(); glPopMatrix();
glPushMatrix(); //glTranslated(0,0,0); glRotated (angl, 0.0, 0.0, 1.0); //balle(b); fleche(b); glPopMatrix();
balle(b); }
void balle(Balle b) //balle { /*if (b.force==0) // Si la force est nulle on affiche la flèche de direction { glBegin(GL_POLYGON); glColor4f (0,0,1,0); glVertex2d(b.x-0.05,b.y+(0)); glVertex2d(b.x+0.05,b.y+0); glVertex2d(b.x,b.y+1); glEnd(); glFlush(); }*/ glPushMatrix(); glRasterPos3f(b.x, b.y, 0.0); // position du centre de la balle glBegin(GL_POLYGON); glColor4f (b.R,b.G,b.B,0); // couleur de la balle for(angle=0; angle<12; angle++) { glVertex3f(b.x+b.rayon*(float)cos(angle*3.14/6),b.y+b.rayon*(float)sin(angle*3.14/6), 0); } glPopMatrix(); glEnd(); glFlush(); } /* Fleche */ void fleche (Balle b) { if (b.force==0) // Si la force est nulle on affiche la flèche de direction { glBegin(GL_POLYGON); glColor4f (0,0,1,0); glVertex2d(b.x-0.05,b.y+(0)); glVertex2d(b.x+0.05,b.y); glVertex2d(b.x,b.y+0.5); glEnd(); glFlush(); } glEnd(); glFlush(); }
Merci d'avance pour l'aide que vous pourrez m'apporter...
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lundi 9 juin 2008 à 12:13:41 |
Re : Problème rencontré pour un projet de Mini Golf avec C en OpenGl: Rotation

ciberrique
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Il me semble que pour faire tourner ta fleche en la laissant sur son axe il faut d'abord la translater en (0,0,0) puis faire les rotation qui t'interresse et enfin faire la translation inverse. Je suis pas sur que ca repond a votre question.
www.e-fitz.com Encore plus de source et de tutoriels.
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Cette discussion est classé dans : mini, balle, glvertex2d, glend, glflush
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