Salut ;
c'est une question sur openGL que je voudrais poser concernant la classe "camera " qui sert visualiser des objets en 3D (3 dimensions), on doit calculer les coordonnées de la position de l'oeil, la position qu'on veut viser, et la direction du repère courant. Bref les arguments de la fonction "LookAt( eye,centre,up )", je voudrais bien savoir comment on calcule ces coordonnées là, et si quelqu'un a un tutoriel concernant la gestion de la caméra avec des petites applications(code source) qu'il me l'envoie.
je vous remercie bien.