utilise la technique du backbuffer. Tu te crées un deuxieme écran en mémoire (un DC) qui a la taille de ton ecran physique et tu blit tous tes sprites (perso, objets, décors, ...) dessus. Et seulement à la fin tu blit cet écran mémoire vers ton ecran physique. Ton écran (celui que tu vois) seras modifié moins souvent par rapport au raffraichissement de l'écran. ça devrait aller mieux avec ça ;-) ++ 24K
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