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Sujet : matrice de projection et de visualisation [ Linux / OpenGL ] (rebiai)

dimanche 10 février 2008 à 18:13:12 | matrice de projection et de visualisation

rebiai


comment modifier un objet san la modification des autre objets (translater les autre font rotation )
ALL THAT GLITTER'S ISN'T GOLD

lundi 11 février 2008 à 16:33:46 | Re : matrice de projection et de visualisation

laurent1024

Tu pourrais être plus précis. Tu bosses avec quoi (openGL ?)
Cdt

mercredi 19 mars 2008 à 11:38:22 | Re : matrice de projection et de visualisation

Grizou0

Membre Club
Tu dois appliquer à cet objet une matrice de rotation et translation indépendante. Donc modifier uniquement les coordonnés de ton objet sans toucher au autre.



Cette discussion est classé dans : visualisation, projection, matrice


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