Voici une question, voir réflexion est sur comment se présente les matrices OpenGL, en effet elles ont les lignes et colonnes inversé par rapport à leur représentations mathématiques standard, non? par exemple (c'est un exemple où je demande confirmation)
en math. standard, une matrice de translation se présente comme suit :
1 0 0 x
0 1 0 y
0 0 1 z
0 0 0 1
alors qu'en OpenGL, cette matrice serait réprésenté comme suit :
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
x y z 1
bon ben je demande confirmation de cette syntaxe (ce qui enduit alors des petits changements très certainement ds l'algorithme de multiplication de matrices, non?)
bon ben merci de vos réponse