la fonction glGetFloatv( GL_MODELVIEW_MATRIX, matrice ) sert à récupérer la matrice en cours dutilisation (MODELVIEW). mais le problème c ke si on veut par exemple les nouvelles coordonnées d1 point dans le repère absolu (repère du monde)il ne faut pas le multiplié par celle-ci car cela donnera les coordonnées dans le repère de la caméra. comment faire pour avoir les coordonnées dans le repère absolue(repère du monde)(matrice associé) de façon assez rapide et non dans le repère de la caméra sans trop de manipulation (enfin dîtes vos idées kan même?
Merci
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