Bonjour,
Il y a quelques mois je me suis mis à m'interresser en détails à DirectX. Ma première approche a été d'utiliser les bonnes vieilles fonctions DirectDraw de DX7 et le tout sous Visual Basic pour ne pas trop se prendre la tete.
Mais voilà, maintenant que je suis assez familiarisé avec la "bete", je souhaiterai développer un vrai jeu en 3D en utilisant VS8 comme IDE. J'ai donc téléchargé le SDK DirectX et compilé les quelques exemples d'utilisation.
Mon problèmes : comment tranformet un .MAX en un .X lisible par le moteur ? En gros, je développe un jeu d'échecs en 3D, voici un pion sous 3DSMax (http://xboxemul.free.fr/pion.max), mais je n'arrive pas à l'exporter en .X et le charger dans un programme DirectX comme le montre l'exemple avec le petit tigre tiger.x.
Où puis-je trouver un plugin d'export .X pour DirectX9 ?
Merci !