Bonjour. Je veux faire des animations en fonction du temps écoulé...
D'une part j'ai ma fonction principale d'affichage :
affichage ( ){
dessineBoule(x,y,z);
testCollision(x,y,z);
}
d'autre part :
glutTimerFunc(5, Timer, 0,0,0); dans mon init
timer (x,y,z){
z++;
}
Je voulais savoir si il était garanti que dans le display la valeur de
z soit la même... des fois que que le z soit mis a jour entre 2
instructions critiques de la fonction... ce qui fait par exemple que la boule serait dessinée pour un z donné et que si entre temps Timer est appelé le reste des calculs se ferait sur z+1...
Spartan