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Sujet : gluttimerfunc et sections critiques... [ Linux / OpenGL ] (thespartan)

gluttimerfunc et sections critiques... le 13/01/2008 01:02:43

thespartan
Bonjour. Je veux faire des animations en fonction du temps écoulé...
D'une part j'ai ma fonction principale d'affichage :
affichage ( ){
dessineBoule(x,y,z);
testCollision(x,y,z);
}

d'autre part :
glutTimerFunc(5, Timer, 0,0,0); dans mon init
timer (x,y,z){
z++;
}

Je voulais savoir si il était garanti que dans le display la valeur de z soit la même... des fois que que le z soit mis a jour entre 2 instructions critiques de la fonction... ce qui fait par exemple que la boule serait dessinée pour un z donné et que si entre temps Timer est appelé le reste des calculs se ferait sur z+1...

Spartan

Re : gluttimerfunc et sections critiques... le 13/01/2008 02:09:01

SAKingdom
Membre Club
Réponse acceptée !
Et bien, pour être sur, tu n'as qu'à stocker z dans une variable au début de la fonction et utiliser cette variable au lieu de z lui même.

C++ (@++)


Re : gluttimerfunc et sections critiques... le 13/01/2008 10:26:07

aardman
Membre Club
Salut,
Bah non, pour etre bien sur il faudrait plutot afficher l'id des threads dans lesquels sont executés les fonctions timer, display (voir les fonctions idle, keyboard etc) pour s'apercevoir que c'est toujours le même, et que donc il n'y a pas de probleme.
En même temp c'est logique, glut est construit au dessus d'une fenetre windows, et une fenetre windows traite toujours ses messages dans le thread qui a créé la window.


Re : gluttimerfunc et sections critiques... le 13/01/2008 16:06:42

SAKingdom
Membre Club
Oui, ça c'est à supposer qu'il y ai bien un seul thread.

"glut est construit au dessus d'une fenetre windows"
Le topic est dans la section Linux.

C++ (@++)



Classé sous : fonction, timer, critiques, sections, gluttimerfunc

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