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Sujet : gluLookAt() [ Archives / OpenGL ] (fabienGL)

gluLookAt() le 02/06/2003 22:47:08

fabienGL
bonjour, cette fonction sert pour les débutants à modifier la matrice MODELVIEW de façon à effectuer les prochaines transformations du repère Objet vers le repère de la caméra.
Mais comment se présente cette matrice de vue? c'est une matrice inverse, non? car j'aimerais me passer de la fonction gluLookAt() et faire cette matrice de vue moi-même. je pourrais ainsi à partir de ma matrice identité de MODELVIEW, faire des translations, rotation ... de façon à placer le repère là où doit être la caméra. à partir de cette matrice je devrais effectuer sa matrice inverse et ce serait alors cette dernière matrice la matrice de vue, non? ensuite il suffiré de la multiplié par la suite par les matrices des repères de changement de repère objets pour obtenir simplement les coordonnées des objets dans le repère de la caméra?


Classé sous : vue, caméra, matrice, repère, glulookat

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