salut
il y a 3 niveaux de collisions/physique:
le cas du jeu de voiture assez basique, où entre autre les décors ne sont pas destructibles, la voiture reste collée au sol... dans ce cas il vaut mieux coder soi même la physique et les collisions, plutôt que de se prendre la tête avec un moteur physique: en plus une fois les bases de la physiques comprises, il te sera facile d'utiliser un moteur physique pour ton prochain projet (sans se prendre la tête cette fois!)
le cas du jeu super évolué avec des tremplins, des éléments destructibles, la voiture qui fait des tonnaux en cas de crash... dans ce cas il vaut mieux connaître un peu (beaucoup!) la physique et utiliser un moteur physique (le mieux est d'en tester plusieurs, probablement qu'aucun ne te conviendra à 100%)
le dernier cas est la simulation réaliste: aucun moteur physique n'est assez généraliste pour être utilisé dans une simulation comme gran turismo: il faut tout coder soi même d'autant plus que le problème sera d'obtenir quelque chose de réaliste, et de pas trop lent : seul un moteur spécialisé pour ce jeu en sera capable
Renaud