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Sujet : Enregistrement de score... [ Archives / Divers ] (mast)

lundi 31 octobre 2005 à 01:53:21 | Enregistrement de score...

mast

Bonjours a tous !

J'essais de trouver la maniere la plus simple d'enregistrer les scores des joueurs d'un petit jeu que j'ai fait. Je pensais tout sauvegarder dans un fichi er.ini mais c'est pas ce qui a de plus simple d'apres ce que j'ai pu voir... puisqu'il n'existe aucune librairie "de base" em c++ pour le faire (a moin que je me trompe.. ce qui m'arrengerais beaucoup :))

Je suis ouvert aux suggestions, si vous avez des idées laissez-les moi c'est apprécié :)

- Alex

lundi 31 octobre 2005 à 09:54:25 | Re : Enregistrement de score...

BruNews

Administrateur CodeS-SourceS
Réponse acceptée !
Pas besoin de ini pour cela:

typedef struct _SCORE {
  int joueurID;
  char nom[20];
} SCORE, *LPSCORE;

DWORD r;
SCORE scr;
WriteFile(hfl, &scr, sizeof(SCORE), &r, 0);
etc, etc.... plus simple tu meurs, à toi de prévoir la structuration correcte d'enregistrement dans ton fichier.

ciao...
[ Lien ]
BruNews, MVP VC++

lundi 31 octobre 2005 à 11:17:07 | Re : Enregistrement de score...

luhtor

Réponse acceptée !
Moi je dis, tu prends la source de xterminhate: MinXL. qui t'enregistreras ca au format xml très simplement.
Dans ton programme tu fais:
#include "xml.hpp"

...

using namespace MinXL;

t_xml_node root("mon_jeu", "");
t_xml_manip manip(root);

manip.mk("mon_jeu/joueur_id");
manip.mk("mon_jeu/joueur_id/name");
manip("mon_jeu/joueur_id/name") = le_nom_de_ton_joueur

// et tu finis par:
root.build_to_file("save.xml");

tu peux ensuite ouvrir ton fichier avec firefox puisqu'il le reconnaitra en tant que fichier xml et te fera un jolie affichage :)
Voila une proposition.


jeudi 21 février 2008 à 17:15:44 | Re : Enregistrement de score...

Ilsundal

Le debut pour sauver dans un fichier binaire c bien. mais le coup du .xml, beacoup moins, a moin que vous souhaitez que le joueur modifie sont score !



Cette discussion est classé dans : enregistrement, simple, score


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