Bonjour, je ne suis pas sur mon pc, donc je ne peux pas tester le code
que j'ai ecrit, je suis sous directx avec une scene de jeu normal, et
j'applique
HRESULT APIENTRY IDirect3DDevice9::DrawIndexedPrimitive(D3DPRIMITIV
ETYPE Type, INT BaseVertexIndex, UINT MinIndex, UINT NumVertices, UINT
startIndex, UINT PrimitiveCount)
{
Device->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, false);
Device->DrawIndexedPrimitive(Type, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);
Device->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, true);
return Device->DrawIndexedPrimitive(Type, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);
}
pour avoir des transparence, estce que quelqu'un peu essayer, pour me dire si sa marche, sinon comment mi prendre.
