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Sujet : Directinput et handle d'application [ Archives / DirectX ] (Enddream)

jeudi 23 mars 2006 à 18:15:50 | Directinput et handle d'application

Enddream

Salut a tous!

Je pogramme en visual C++ 6.

Je désire créer un objet directinput, mais je ne sais pas comment récupérer le handle d'instance de mon application:

// HINSTANCE g_hinst; // initialized earlier....  la est mon problème!
HRESULT hr;
LPDIRECTINPUT8 g_lpDI;
hr = DirectInput8Create(g_hinst, DIRECTINPUT_VERSION, IID_IDirectInput8, (void**)&g_lpDI, NULL);
if FAILED(hr)
 { // DirectInput not available; take appropriate action }

Ma question donc: Comment acquérir g_hinst?

merci!

jeudi 23 mars 2006 à 18:26:10 | Re : Directinput et handle d'application

Joky

Membre Club
hInst = GetModuleHandle(NULL);

hInst = (HINSTANCE)GetWindowLong(hWnd, GWL_HINSTANCE);
où HWND est le Handle de la fenêtre.

if(!Meilleur("Joky")) return ERREUR;<


jeudi 23 mars 2006 à 18:44:35 | Re : Directinput et handle d'application

Enddream

OK, merci.... Mais pour acquérir hWnd, comment je m'y prend?

jeudi 23 mars 2006 à 18:48:38 | Re : Directinput et handle d'application

Joky

Membre Club
Réponse acceptée !
Ah ok...
Utilise ça alors
hInst = GetModuleHandle(NULL);

if(!Meilleur("Joky")) return ERREUR;<


jeudi 23 mars 2006 à 19:14:56 | Re : Directinput et handle d'application

Enddream

Parfait! Merci beaucoup!




Cette discussion est classé dans : application, handle, hinst, hr, directinput


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