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Sujet : Developper un jeux [ Archives / DirectX ] (barraq)

jeudi 30 mars 2006 à 12:02:13 | Developper un jeux

barraq

Salut,

Je developpe (j'essai...) un univers 3D, pour cela j'utilise un moteur basé sur directX.
Le probleme est que je ne suis pas du tout bon en dessin !!! et je ne sais pas ou trouver les elements a mettre dans mon monde...
J'aimerai realiser des cartes comme dans farcry...les grandes cartes exterieurs avec plein de palmiers de rochers et tout...je ne sais pas du tout comment mis prendre pour dessiner les objets 3D !!! un palmier par exemple ???
Je crois que l'on peut en trouver sur le web, mais voila c'est des object a plus de 60000polygones !!! et genre le format .X ne le suporte pas. De plus ils sont tous payant...

Bon j'aimerais trop avoir de l'aide la...sa serai super...ou des liens...

Merci encore

jeudi 30 mars 2006 à 12:26:11 | Re : Developper un jeux

Galmiza

Salut, j'ai le même problème !
Sauf que je sais comment m'y prendre :).
3DSMax possède un puissant éditeur de script qui te permet d'exporter tout ce que tu fais dans un format perso que tu pourras supporter avec ton programme.
Si tu es trop paresseux pour faire un script, tu peux te rabattre sur les .X avec le(s) plugin(s): [ Lien ]

Par contre effectivement sur le net, on trouve peu de low poly.
Si tu es riche: [ Lien ]

jeudi 30 mars 2006 à 12:45:41 | Re : Developper un jeux

barraq

Je viens de trouver un truc sur [ Lien ] sa me semble pas mal.
Je suppose que l'on doit pouvoir exporter vers du .X ou autre...
Dailleur même le .3DS est un format convenable non ? ce n'est pas trop lourd ?

Je ne suis pas un expert, donc j'ai peut etre des questions  null, mais avec le format 3DS, je peut faire un loader qui m'extrait toutes les vertices et me les mets dans un tableau ? comme sa je pourais le subdiviser dans un (oct)quadtree et utiliser des vertexbuffer pour chaque noeuds, ainsi sa affichera plus vite et aussi pour ma physique je ne testerais que le noeud sur le quel je suis posé...
non ??




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