cela permer d'associer aux contrôle du dialogue, représentés par un Id l'objet MFC associé (CEdit, CListBox...). Ainsi tu peut manipuler les contrôles en utilisant les fonctions de ces classes.
les contrôle peuvent aussi être associer a des variables du type CString, int, BOOL. par exemple tu peut associé un Edit du dialogue à un CString nommé m_strEdt;
lors de la création du dialogue, tu fait : CMydlg dlg; dlg.m_strEdt = "toto"; dlg.DoModal(); CString str = dlg.m_strEdt;
de cette façon du peut initialiser l'Edit et récupérer ce que l'utilisateur a rentré automatiquement.
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