Vous ne trouvez pas de réponse à votre problème ? Alors posez la question dans le forum. Souvenez-vous qu'il n'y a jamais de question bête, mais rester dans l'ignorance parce que l'on n'ose pas poser une question, ça c'est une erreur !

Sujet : D3DX CreateSphere [ Windows / DirectX ] (lrou13)

mardi 13 février 2007 à 22:59:01 | D3DX CreateSphere

lrou13


Bonjour a tous, je rencontre le probleme suivant quand j'essais de texturer un mesh genere avec D3DXCreateSphere, apres l'avoir clone,  la texture 's'etalle' tres mal(etires au poles), apparement j'ai l'impression que c'est a cause du mesh qui est construit avec les anneaux a la verticale et les quartiers a l'horizontale.(a l'envers) 

comment texturer correctement.(desole je suis pas arrive a insere une image)



Cette discussion est classé dans : mesh, d3dx, createsphere, texturer


Répondre à ce message

Sujets en rapport avec ce message

problemme de mesh sous direct3d [ par glog ] j'ai un peiti problèmme , je suis entrain de programmer un truc sous direct3d qui affiche plein de meshs a l'écran , pour ce faire , j'utilise une bou texture opengl [ par lapal ] salutje dois texturer une partie d' un fond marin(celui-ci etant affiche avec pleins de petits triangles). je n'arrive pas a texturer seulement une p ASSERT ? [ par tsanti ] Dans InitDeviceObjectJe vérouille 1 fois le Vertex Buffer, je récupère la hauteur du Mesh,je dévérouille.Ensuite je traite les informations de hauteur Problème fichiers x avec le mesh viewer de ms [ par MasterShadows ] Salut à tous,voilà, j'expose le problème,j'ai télécharger 'Deep Exploration' qui est le seul (à mon avis) à bien exporter un formazt de fichier tel qu est-il possible d'executer des fonctions D3DX... ( DirectX ) sans SDK ? [ par mezaya ] bonjour à tous, Voila, mon problème est que je n'arrive pas a executer du code DirectX contenant des fonctions du type D3DX... ( avec la librairy d3d j'ai changé le nom du mesh de skinnedmesh par un mesh de mon cru et j'ai une erreur [ par vini456 ] DXUTFindDXSDKMediaFileCch(str, MAX_PATH, MESHFILENAME)The D3D device has a non-zero reference count, meaning some objects were not releasedcould not f BoundingBox sur une anim '.x' [ par TMyke ] D'abord, bonne année a tous. Ma question est simple, la réponse semble l'être moins: comment calculer le BoundBox d'une Anim Format .x (comme dans l' Création d'un Mesh sous Directx [ par Itsuki2 ] Bonjour,   Je cherche à créer un Mesh et non pas à en charger un à partir d'un .xComme j'ai un peu de mal avec l'anglais, et que la doc fourni dans le Deplacer un mesh ? [ par bilaloch ] Bonjour tout le monde,Comment pourrais je deplacer un objet 3D (mesh) en DirectX ? Je sais le charger, mais pour le deplacer dans le monde 3D je n'ai texturer une sphere [ par aymardhb9 ] Bonjour !!je suis debutant en openGL et j'essaie de mettre une texture sur une sphere que j'ai dessiné avec le code ci-dessous . J'aimerais que vous m


Nos sponsors

Sondage...

CalendriCode

Décembre 2008
LMMJVSD
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    

Consulter la suite du CalendriCode



Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel BAÏSE, Merci à Vincent pour ses précieux conseils
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés
Temps d'éxécution de la page : 0,156 sec

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS


Certaines images présentes sur le site (notament certains avatars) sont issues des collections IconShock, donc si vous souhaitez utiliser ces icons vous devez les acheter, ne les copiez pas et ne utilisez pas dans vos sites et applications sans les avoir commandé.