begin process at 2008 09 06 03:02:47
1 237 631 membres
31 nouveaux aujourd'hui
14 313 membres club

Vous ne trouvez pas de réponse à votre problème ? Alors posez la question dans le forum.
Souvenez-vous qu'il n'y a jamais de question bête, mais rester dans l'ignorance parce que l'on n'ose pas poser une question, ça c'est une erreur !

Sujet : D3DMESH: 3 vertices par polygones ??? [ Archives / DirectX ] (supergrey)

D3DMESH: 3 vertices par polygones ??? le 22/03/2006 12:55:09

supergrey
Bonjour, supposons que j'ai créé un D3DMESH a partir d'un fichier.x
Dans ce cas certains vertices seront utilisé par plusieurs polygones pour utiliser moins de ressources. Mais comment puis je faire pour que chaque le vertice ne soit utilisé qu'une seule fois. En fait comment recréer un mesh ou un fichier.x qui a un nombre de polygone égale a 3 fois le nombres de vertices et qui bien sur donne le meme résultat que mon mesh d'origine?
Merci

Re : D3DMESH: 3 vertices par polygones ??? le 22/03/2006 14:58:20

MrdJack
pour ma part je ne connais pas le format .x mais je sais qu'avec 2 poly adjacents ya deux vertices en communce qui fait :
               _
vertice1 :   |                      _
vertice2 :   |-> poly 1          |                      _
vertice3 : _|                        | -> poly 2         |
vertice4 :                          _|                        | -> poly3
vertice5 :                                                   _|


formule de vertex en fonction du nombre de poly lorsque compressé :
nVertx = 2 + nPoly

avec ca pee que tu peux interpretter le fichier .x et le retransformer de facon qu'il y ai 3 vertx par poly

@+



Classé sous : fichier, utilisé, polygones, vertices, d3dmesh

Participer à cet échange

Pub



Appels d'offres

CalendriCode

Septembre 2008
LMMJVSD
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930     

VS Express FR Gratuit !

VS Express en français et 100% gratuit !

Téléchargements

Logiciels à télécharger sur le même thème :

Boutique

Boutique de goodies CodeS-SourceS