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Sujet : CreateTextureFromFile() [ Archives / DirectX ] (niketou)

samedi 18 mars 2006 à 10:22:16 | CreateTextureFromFile()

niketou

Salut a tous.
sur une source simple qui affiche un triangle texturé l'initialisation et le chargement ce faisait dans le winmain:

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                         LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{

     WNDCLASSEX wc
blah,bla,bla,bla...
InitD3D(hwnd,hInstance);
InitTriangle();
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
bla,bla,bla,bla..

tout est ok.
Mais je voudrais declarer mes triangles+textures dans un void lorsque j'appuis sur un bouton pas au chargement de la fenetre.
Quand je sors du winmain cela ne marche pas.

 if(FAILED(D3DXCreateTextureFromFile(g_pd3dDevice,
"brick.bmp", &g_pTexture ))){
  return S_FALSE;
 }

Dans mon void CretateTextureFromFile retourne false.

Merci a vous.




Cette discussion est classé dans : chargement, hinstance, bla, winmain, createtexturefromfile


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