Si il s'agit bien du mode console; tu peux coder ;
// Définition du handle du buffer de la console écran et de la console clavier. const HANDLE MaConsoleEcran = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
// Définitions des couleurs :
const int NOIR = 0; const int GRIS = FOREGROUND_INTENSITY; const int ECRU = FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED; const int BLANC = FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY; const int BLEU = FOREGROUND_BLUE ; const int BLEU_VIF = FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY; const int ROUGE = FOREGROUND_RED; const int ORANGE = FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY; const int VERT = FOREGROUND_GREEN ; const int VERT_VIF = FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY; const int MARRON = FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN; const int JAUNE = FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY; const int VIOLET = FOREGROUND_RED |FOREGROUND_BLUE; const int VIOLET_VIF = FOREGROUND_RED |FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY; const int CYAN = FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN; const int CYAN_VIF = FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY;
int fond = NOIR; // Les couleurs par défaut int texte = BLANC;
//PROTOTYPES des fonctions :
//------------------------------------------------------------------------------------------ // Fonction void CouleurTexte Mets en couleur le texte affiché // // selon les arguments fournis //------------------------------------------------------------------------------------------ void CouleurTexte( int CouleurTexte ) { texte = CouleurTexte; SetConsoleTextAttribute (MaConsoleEcran, texte | fond); } //----------------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------------------ // Fonction void CouleurFond Mets en couleur le fond // // selon les arguments fournis //------------------------------------------------------------------------------------------ void CouleurFond( int CouleurFond ) { fond = CouleurFond * 0x0010 ; // ou fond = CouleurFond * 16; (cette solution est la moins rapide) // ou fond = CouleurFond << 4; (cette solution est la plus rapide ; vous pourrez souvent la // trouver dans les librairies conio.h)
SetConsoleTextAttribute (MaConsoleEcran, texte | fond); }//-----------------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------------------ // Fonction void CouleurFondTexte Mets en couleur le texte affiché et le fond // selon les arguments fournis //------------------------------------------------------------------------------------------ void CouleurFondTexte( int CouleurFond, int CouleurText ) { fond = CouleurFond * 0x0010 ; texte = CouleurText;
SetConsoleTextAttribute (MaConsoleEcran, texte | fond );
}//-----------------------------------------------------------------------------------------
Par exemple l'instruction : CouleurFondTexte(BLANC,CYAN); dans main() provoquera une ecriture cyan sur un fond blanc.
Comme cela ; il n'est pas necessaire d'utiliser conio.h qui est different d'un compilateur a l'autre.
Bon courage
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