Bonjour. Je cherche à afficher des modèles 3D dans mon programme. J'utilise la librairie glm de Nate Robbins qui gère les modèles *.obj. Je cherche à texturer des modèles et là, en gros 2 cas se présentent à moi :
- le .obj contient les coordonnées de textures, la texture et fournie avec le modèle : super, pas de problème
- le .obj ne contient pas les coordonnées de textures... et même s'il en avait il manque toujours la texture qui n'est pas fournie avec
Faut-il absolument que le modèle comporte des coordonnées de textures pour qu'il soit texturable? à moins qu'une autre lib soit capable d'arranger ça...
Comment éditer le modèle afin qu'il gère les textures? Et comment faire pour les textures manquantes sans utiliser un modeleur 3D?
Spartan