Réponse acceptée !
Au cas ou tu l'aurais pas remarqué, 3dsmax utlise des clés pour definir des les positions de l'objet (par exemple un cube).
Par exemple tu place ton cube a l'endroit que tu desires au debut de l'animation puis tu definit une clé et là 3dsmax enregistre la position du cube ( de son point de pivot je suppose...) et sa position angulaire ( il peut par exemple etre tourné de 30° par rapport a l'axe z...)
ensuite tu place ton cube a un autre endroit en le faisant tourner d'un certain angle tu redefinit une clé et 3dsmax enregistre la pos du cube comme precedemment.
Ensuite pour l'animation 3dsmax compte le nombre de frames entre les 2 clés et en deduit le pas necessaire pour arriver de tel position du pivot du cube a tel autre position et de tel angle a tel angle...
Plus le nombre d'images est grand et plus le pas sera alors petit....
Tout ca ne sont que des supositions...mais a mon avis dans le fichier 3ds pour l'anim seules les positions de l'objet definies par les clés sont enregistrées....
J'espere avoir bien comprsi ton probleme...
