je veux vos aide pour cree mon jeux en SDL,et je suis trop charger pourque je le rend avant la fin du mois courant
je vai l'aide de qq de votre part pour que je peux cree mon jeux en sdl
merci
et j'ai un probleme avc se problem il ne veul pas ce compilé
ennoce.
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_image.h> /* Inclusion du header de SDL_image */
void pause();
int main(int argc, char *argv[])
{
SDL_Surface *ecran = NULL, *imageDeFond = NULL, *sapin = NULL;
SDL_Rect positionFond, positionSapin;
positionFond.x = 0;
positionFond.y = 0;
positionSapin.x = 500;
positionSapin.y = 260;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_WM_SetIcon(IMG_Load("sdl_icone.bmp"), NULL);
ecran = SDL_SetVideoMode(800, 600, 32, SDL_HWSURFACE);
SDL_WM_SetCaption("Chargement d'images en SDL", NULL);
imageDeFond = IMG_Load("lac_en_montagne.bmp");
SDL_BlitSurface(imageDeFond, NULL, ecran, &positionFond);
/* Chargement d'un PNG avec IMG_Load
Celui-ci est automatiquement rendu transparent car les informations de
transparence sont codées à l'intérieur du fichier PNG */
sapin = IMG_Load("sapin.png");
SDL_BlitSurface(sapin, NULL, ecran, &positionSapin);
SDL_Flip(ecran);
pause();
SDL_FreeSurface(imageDeFond);
SDL_FreeSurface(sapin);
SDL_Quit();
return EXIT_SUCCESS;
}
void pause()
{
int continuer = 1;
SDL_Event event;
while (continuer)
{
SDL_WaitEvent(&event);
switch(event.type)
{
case SDL_QUIT:
continuer = 0;
}
}
}