Bon maintenant j'arrive à afficher du texte en utilisant ce code:
LPD3DXFONT m_pFont ; // Objet Texte
if (FAILED (D3DXCreateFont( g_pd3dDevice, 20, 0, FW_BOLD, 0,
FALSE, DEFAULT_CHARSET,
OUT_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY,
DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, TEXT("Arial"),
&m_pFont ) ))
return;
m_pFont->DrawText(NULL, TEXT("hello world"), -1, &rct, 0, D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 255) );
Le probleme c'est que maintenant quand je quitte l'application j'obtient le message d'erreur:
"ddhelp a provoqué une erreur" (me souviens plus du message exact)
Visiblement le fait de travailler sur WinMe avec une GeforceFX n'arrange pas trop les choses, mais j'aimerais malgré tout que mon programme soit compatible avec ce type de machine alors qqun saurait - il m'aider à résoudre ce pb de fou?