J'ai trouvé cette methode, mais j'ai un probleme avec la couleur du texte:
LPD3DXFONT pD3DXFont; LOGFONT lf;
ZeroMemory (&lf, sizeof(LOGFONT)); lf.lfHeight = 20; lf.lfWeight = 20;
RECT rct; rct.left = 0; rct.top = 0; rct.bottom = 20; rct.right = 100;
D3DXCreateFontIndirect(lpDirect3DDevice8, &lf, &pD3DXFont);
lpDirect3DDevice8->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET|D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(255,255,255), 1.0f, 0 );
lpDirect3DDevice8->BeginScene(); pD3DXFont->DrawText( TEXT("Essai"), -1, &rct, DT_CENTER,//DT_LEFT | DT_TOP, D3DCOLOR_XRGB(250, 235, 60) //D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0) );
lpDirect3DDevice8->EndScene(); lpDirect3DDevice8->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
Le probleme c'est que le texte s'affiche tout le temps en noir. Comment changer sa couleur? Il y a pourtant n parametre pour la couleur ! Il ne sert a rien ?
Si ca peut vous aider, il y a ces lignes dans l'initialisation de Direct3D:
displayMode.Format=D3DFMT_R5G6B5; presentParameters.Windowed = TRUE; presentParameters.EnableAutoDepthStencil = TRUE; presentParameters.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;
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