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Sujet : affichage d'un pixel [ Archives / Graphique ] (mezaya)

dimanche 13 mars 2005 à 12:23:29 | affichage d'un pixel

mezaya

Bonjour,

j'ai une image au format PNM et j'aimerai bien l'afficher sous windows. J'utilise la fonction SetPixelV() mais l'affichage est  long. je me demandai si il existerai pas une méthode plus rapide pour afficher mon image.

Merci  d'avance.

dimanche 13 mars 2005 à 20:47:40 | Re : affichage d'un pixel

Adeon

c'est sur ke afficher pxl par pxl ca demande bocoup de temps. ce kil fo faire c'est mettre tous les pxl les un apres les autre en memoire et les afficher tous ensemble apres pour cela tu peux regarder une source sur ce site qui m'a apris comment faire cela.
cette source s'appele "rotation d'un bitmap" ( ou kelke chose ds le genre )
si t'as des problemes, di le moi je pourrais peut etre t'aider.

salut !

Adeon

lundi 14 mars 2005 à 09:48:13 | Re : affichage d'un pixel
lundi 14 mars 2005 à 17:26:24 | Re : affichage d'un pixel

lilington

Heuu !!
j'ai le même problème et ta souce ne m'aide pas beaucoup:
j'ai charger un pcx dans un pointeur

     pcx=new unsigned char [taille_image+1];

puis après je fais :

        LoadPcx(pcx);

bon je passe les détailles de la fonction load elle fonctionne à merveille le problème est à l'affichage oui j'ai moi aussi le scintillement parce que je use moi aussi SetPixel();

       hDC=BeginPaint(hShut,&paintst);
         for (x=xn;x<xm;x++)
             for (y=yn;y<ym;y++)
                SetPixel(hDC,x+dx,y,65536*(*(img+(y*bpl*3+x+bpl*2)))+256*(*(img+(y*bpl*3+x+bpl)))+(*(img+(y*bpl*3+x))));
       EndPaint(hShut,&paintst);

bon bien entendu je passe les detailles du 3eme argument comment donc remplacer la fonction
SetPixel par une fonction qui m'affichera tout mon pointeur du coup ou alors il ya une autre methode ?





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