Bonjour, je sais qu'il existe deja des postes sur la compaptibilite 3DS max / openGL
mais j'aimerais quand meme poser des questions precises ^^
1) Et il facile d'integrer un objet 3DS dans son programmes, connaissez vous des sites qui expliquent commet ont fait ? (repertoire, format .max . 3ds ?, loader dans le .cpp ?)
2) Et il possible d'animer grace a des lignes de programmation C++ des objets 3DS ?
3) Les objet ont chacuns des comportements : par exemples, au niveau de la matiere, on peut definir la brillance, les reflet de lumiere spéculaire, ambiante, relative
Et ce qu'une lumiere créé avec openGL reagit par rapport a l'objet 3DS ?
4) Puis je melanger dans un seul programme des objets openGL et 3DS.