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Sujet : 3DS max et openGL [ Archives / OpenGL ] (Amanobuo)

3DS max et openGL le 03/04/2004 10:11:31

Amanobuo
Membre Club

Bonjour, je sais qu'il existe deja des postes sur la compaptibilite 3DS max / openGL

mais j'aimerais quand meme poser des questions precises ^^


1) Et il facile d'integrer un objet 3DS dans son programmes, connaissez vous des sites qui expliquent commet ont fait ? (repertoire, format .max . 3ds ?, loader dans le .cpp ?)

2) Et il possible d'animer grace a des lignes de programmation C++ des objets 3DS ?

3) Les objet ont chacuns des comportements : par exemples, au niveau de la matiere, on peut definir la brillance, les reflet de lumiere spéculaire, ambiante, relative
Et ce qu'une lumiere créé avec openGL reagit par rapport a l'objet 3DS ?

4) Puis je melanger dans un seul programme des objets openGL et 3DS.

Re : 3DS max et openGL le 03/04/2004 13:12:20

xarier
pour les deux permiere question oui c possible pour 3d je crois que c oui
Xarier@hotmail.com
http://www.membres.lycos.fr/dev3d/

Re : 3DS max et openGL le 03/04/2004 14:26:03
Re : 3DS max et openGL le 03/04/2004 17:43:06

LordBob
Membre Club
la reponse est oui pour toutes tes question !!! c'est juste une question de code apres... mais la 3D, c'est pas quelque chose de facile, je te conseille de bien connaitre le C/C++ avant de t'y consacré !!!
Bob...

"La chance accorde ses faveur aux esprits avertis..."

Re : 3DS max et openGL le 12/08/2004 01:00:25

penpeniut
je te conseille de dev ton propre format 3d et de pondre un plugin d'export pour max, c encore le plus simple

le sdk de max est gratos, downloadable chez discreet
et c tout bete a utiliser et a comprendre

perso je fe comme ca maintenant, pas besoin de se faire a chier a comprendre un format et si ta besoin d'ajouter une nouvelle fonctionnalité a ton format, qq ligne de plus dans ton export et ton loader et c pepere !


Classé sous : objet, opengl, 3ds, max, objets

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