Salut,
J'ai porté un programme de DirectX 8.1 à DirectX 9 et depuis, le zBuffer ne fonctionne plus correctement !?!?
Le résultat n'est cependant pas le même si je n'efface pas le depth buffer avant chaque rendu.
Plus précisement, si la caméra ne bouge pas, l'image est toujours la même. Si la caméra bouge (ou tourne tout simplement) les pixels ne s'affiche pas comme il faut; il y a des zones aléatoires où les pixels d'une textures sont devant ceux d'autres textures, qu'elles soient devant ou derrière.
Bref, ça bugge.
J'ai perdu le mot de passe de mon site donc je ne peux pas mettre de screenshot.
Si vous savez ce qu'il faut ajouter de plus à l'initialisation de DX9 pour avoir un zBuffer par rapport à DX8, ou si vous voyer le problème, svp, dîtes le moi.
Merci