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vue première personne


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vue première personne

vendredi 22 octobre 2004 à 18:09:02 | vue première personne

asmanur

Bonjour,
J'ai des problèmes avec ma fonction pour la vue à la première personne. Au début quand je bouge la souris ca fait n'importe quoi ca trésille de partout mais après ca marche parfaitement qui peut me dire pourquoi

struct Camera
{
Vector3D eye,view,up;
double AngleX,AngleY;

/*Ajoute n à l'angle x et fait les convertions /
void Camera::AddAngleX(double n)
{
AngleX+=n;
//Calcul de la distance entre les deux vecteurs en YZ
double Hyp=sqrt (
(view.y-eye.y ) * ( view.y-eye.y ) +
(view.z-eye.z ) * ( view.z-eye.z ) );

//RAD convertit de radians en degré
view.y=sin(RAD(AngleX))*Hyp;
view.z=cos(RAD(AngleX))*Hyp;
}
};
samedi 23 octobre 2004 à 23:31:14 | Re : vue première personne

Arnaud16022

Membre Club
???
va voir la source de digiben, moi je voir vraiement pas, dsl
dimanche 24 octobre 2004 à 13:33:28 | Re : vue première personne

asmanur

C'est pas grave finalement j'ai trouvé merci qd meme
dimanche 24 octobre 2004 à 17:32:20 | Re : vue première personne

Arnaud16022

Membre Club
je m'en doutais bien...tu n'avais pas reposté en deux jours !
bon en tt cas c'est cool pour toi, slt et bonne prog.

@+, Ad
mardi 26 octobre 2004 à 12:30:46 | Re : vue première personne

Stepharcher

il avait pas initialiser les variables :p

Stéph


Cette discussion est classée dans : première, vue, view, eye, anglex


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