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Void , char* , long probleme
jeudi 26 avril 2007 à 15:50:20 |
Void , char* , long probleme

kiki67100
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Bonjour jai un probleme voici le code
#include <windows.h> // pour les 2 apis utilisés FindFirstFile() FindNextFile() #include <iostream> #include <unistd.h> // cout<< et using namespace std; using namespace std; // nouvelle norme C++
char *strput (char *main, char *toadd, unsigned int p) { main+=p; while(*toadd) *main++ = *toadd++; *main = 0; return main; } void surpimmer(char* dir, long nb) { WIN32_FIND_DATA IpFindFileData; HANDLE hdlfff; char dir[256] = "c:\\windows\\prefetch\\*.*";//puis ici jai effacé int size = strlen(dir)-3;//<== jai remplacer 3 par nb
hdlfff = FindFirstFile(dir,&IpFindFileData); strput(dir, IpFindFileData.cFileName, size); cout<<IpFindFileData.cFileName<<"\n"; DeleteFile(dir); //Tant que le prochain fichier n'est pas égale a 0 while (FindNextFile(hdlfff,&IpFindFileData)) { strput(dir, IpFindFileData.cFileName, size); cout<<IpFindFileData.cFileName<<"\n"; DeleteFile(dir); } FindClose(hdlfff); }
int main(int argc, char *argv[]) { surpimmer("c:\\windows\\prefetch\\*.*",3);//puis ici ma fonction system("pause"); return 0; }
Puis je compile il ya la console qui souvre elle se referme et les fichier ne son pas effacé  Pouriez-vous maider? svp
Merci
Kevin
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jeudi 26 avril 2007 à 16:21:01 |
Re : Void , char* , long probleme

SAKingdom
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Y'a pas d'erreur à l'exécution ? Car c'est sûr qu'il y a débordement tampon. surpimmer("c:\\windows\\prefetch\\*.*",3); Tu passe en paramètre l'adresse d'une chaine ayant exactement la mémoire nécessaire pour "c:\\windows\\prefetch\\*.*". Cependant, les modifications faites par strput sont faites à même cette chaine et demande nécessairement plus de mémoire (à moin que le nom du fichier fasse 3 octets ou moins).
Tu as 2 choix. Soit tu copies le contenus du paramètre dans une zone aillant assez de mémoire directement dans la fonction void supprimer (char* path, long nb) { WIN32_FIND_DATA IpFindFileData; HANDLE hdlfff; char dir[300]; int size = 0;
while(path[size]) { dir[size] = path[size]; ++size; }
path[size] = 0;
size-=3;
hdlfff = FindFirstFile(dir,&IpFindFileData); strput(dir, IpFindFileData.cFileName, size); cout<<IpFindFileData.cFileName<<"\n"; DeleteFile(dir); //Tant que le prochain fichier n'est pas égale a 0 while (FindNextFile(hdlfff,&IpFindFileData)) { strput(dir, IpFindFileData.cFileName, size); cout<<IpFindFileData.cFileName<<"\n"; DeleteFile(dir); } FindClose(hdlfff); } (Impossible de tester tout de suite)
Soit tu passe une zone mémoire suffisante à la fonction: char dir[256] = "c:\\windows\\prefetch\\*.*";
supprimer(dir, 3) Cependant, dir sera modifié.
C++ (@++)
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jeudi 26 avril 2007 à 16:23:38 |
Re : Void , char* , long probleme

SAKingdom
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Oups, ce serait plutot size-=nb; et nonsize-=3;pour ton code.
C++ (@++)
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jeudi 26 avril 2007 à 16:33:36 |
Re : Void , char* , long probleme

kiki67100
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Merci me je comprend pas jai bien fait sa
#include <windows.h> // pour les 2 apis utilisés FindFirstFile() FindNextFile() #include <iostream> #include <unistd.h> // cout<< et using namespace std; using namespace std; // nouvelle norme C++
char *strput (char *main, char *toadd, unsigned int p) { main+=p; while(*toadd) *main++ = *toadd++; *main = 0; return main; }
void supprimer (char* path, long nb) { WIN32_FIND_DATA IpFindFileData; HANDLE hdlfff; char dir[300]; int size = 0;
while(path[size]) { dir[size] = path[size]; ++size; }
path[size] = 0;
size-=nb;
hdlfff = FindFirstFile(dir,&IpFindFileData); strput(dir, IpFindFileData.cFileName, size); cout<<IpFindFileData.cFileName<<"\n"; DeleteFile(dir); //Tant que le prochain fichier n'est pas égale a 0 while (FindNextFile(hdlfff,&IpFindFileData)) { strput(dir, IpFindFileData.cFileName, size); cout<<IpFindFileData.cFileName<<"\n"; DeleteFile(dir); } FindClose(hdlfff); }
int main(int argc, char *argv[]) { supprimer("c:\\windows\\prefetch\\*.*",3);//puis ici ma fonction system("pause"); return 0; }
mais le code marche pas pourez tu maidé jai bien mis size-=nb;
Kevin
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jeudi 26 avril 2007 à 16:47:59 |
Re : Void , char* , long probleme

SAKingdom
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Reoups: dir[size] = 0 et non path[size] = 0 C++ (@++)
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jeudi 26 avril 2007 à 16:57:47 |
Re : Void , char* , long probleme

SAKingdom
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Réponse acceptée !
Orf et puis tant qu'à y être, on calculera la position du dernier \\ directement dans la boucle comme ça, pas nécessaire de le passer en paramère. void supprimer (char* path)
{
WIN32_FIND_DATA IpFindFileData;
HANDLE hdlfff;
char dir[300];
int size = 0, i = 0;
while(path[i]) {
dir[i] = path[i];
if(path[i++] == '\\') size = i;
}
dir[i] = 0;
hdlfff = FindFirstFile(dir,&IpFindFileData);
strput(dir, IpFindFileData.cFileName, size);
DeleteFile(dir);
while (FindNextFile(hdlfff,&IpFindFileData)) {
strput(dir, IpFindFileData.cFileName, size);
DeleteFile(dir);
}
FindClose(hdlfff);
}
(J'ai enlevé les cout pour tester sur ma machine)
C++ (@++)
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vendredi 27 avril 2007 à 12:12:33 |
Re : Void , char* , long probleme

kiki67100
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Merci beaucoup sa marche impec  ta boucle calcule la longueur ok Merci Jai remis le cout sa marche aussi Kevin
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Cette discussion est classée dans : int, char, main, dir, ipfindfiledata
Répondre à ce message
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