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Visual studio 6.0 et la librairie allegro
samedi 14 août 2004 à 23:36:43 |
Visual studio 6.0 et la librairie allegro

freesket
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Bonjour à tous. Voila en gros mon soucis. Je suis l'heureux propriétaire (sous liscence) de visual studio 6.0 professionnal (english) et je souhaite créer des jeux dos avec la librairie allegro. J'ai essayé de créer des tas projet et de faire marcher la librairie mais j'ai toujours des erreurs de link... J'ai telecharger sur ce site un exemple de l'utilisation de cette librairie ( changeCursor pour ce à qui ca dit quelque chose ) et la ca fonctionne parfaitement... Je possede les Dlls de la librairie et grace a un fichier .bat (msvmake) les .h et autres includes ce sont copié dans les répertoires de visual studio... Je voudrais donc que quelqu'un m'explique ce que je dois faire pour créer des jeux dos (invite de commande...) en dévellopant sous visual et en me servant de allegro. Je vous remercie pour vos réponses ! Ciao et @++
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dimanche 15 août 2004 à 00:49:02 |
Re : Visual studio 6.0 et la librairie allegro

BruNews
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Des jeux DOS en 2004, certain que ça vaille le coup ?
Bien sur tu fais comme tu veux...
ciao... BruNews, Admin CS, MVP Visual C++
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dimanche 15 août 2004 à 10:27:26 |
Re : Visual studio 6.0 et la librairie allegro

freesket
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Et bien oui des jeux dos car tout simplement je suis encore étudiant (dut informatique) et que je ne connait pas la programmation windows. Donc pour démarrer je veux créer un jeux tout simple avec une librairie graphique, j'ai choisit allegro... J'ai déja réalisé plusieurs jeux pour dos mais entièrement en mode texte...
Autre info, je programme en C car pour le moment je suis au balbutiement de mon apprentissage du C++.
Merci à tous !
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dimanche 15 août 2004 à 14:19:05 |
Re : Visual studio 6.0 et la librairie allegro

xboxut
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freesket que tu sois sous dos ou sous windows la syntaxe allegro est la meme.la laibrairie est faite pour ne pas etre dependant des systeme d exploitations.tu peux donc faire des jeux sous windows ossi facilement que sous dos,pas besoin de connaitre l api windows. par exemple pour cree une fenetre windows tu as juste a faire: allegro_init(); set_color_depth(16) ;
set_gfx_mode(GFX_AUTODETEC_WINDOWED , 800, 600, 0, 0);
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dimanche 15 août 2004 à 14:21:40 |
Re : Visual studio 6.0 et la librairie allegro

xboxut
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oups j ai fais une faute de fappe sur le code je suis desole set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED , 800, 600, 0, 0);
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excusez moi
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dimanche 15 août 2004 à 14:34:32 |
Re : Visual studio 6.0 et la librairie allegro

xboxut
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Réponse acceptée !
si tu as des probleme pour installer allegro sous msvc 6, vas sur [ Lien ] et prend le package allegro precompiler avec les lib les include et les dll.tu met toute les lib dans lib les include dans include et tu fais un nouveau projet. l explication sur comment configurer tonprojet pour faire des prog en static ou en dyna(avec dll) est ici: [ Lien ]voila bonne chance. ;)
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dimanche 15 août 2004 à 22:12:57 |
Re : Visual studio 6.0 et la librairie allegro

freesket
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Merci a tous pour vos réponses !!!
Hum j'avais déja les lib et include pour vc++ par contre j'avais pas trouvé le deuxieme lien (http://www.allegro.cc/docs/windows-msvc-use.html) je vais tenter de me débrouiller.
Merci encore et @++ :)
PS : en fait je voulais me servir de quelques printf et scanf dans mes jeux ( ils ne seraient pas totalement graphique ) c'est pour cela que je voulais comment faire avec une appli dos :)
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lundi 16 août 2004 à 09:35:25 |
Re : Visual studio 6.0 et la librairie allegro

DevGizmo
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BruNews: Une fois de plus tu as vraiment aide la personne qui en avait besoin, tu ne peux pas t'empecher de critiquer... C'EST AFFLIGEANT...!!!
Fred
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lundi 16 août 2004 à 10:57:50 |
Re : Visual studio 6.0 et la librairie allegro

BruNews
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AFFLIGEANT est de ne pas savoir lire et donc encore moins comprendre une phrase. freesket l'a fort heureusement compris, demande lui une explication de texte si besoin.
ciao... BruNews, Admin CS, MVP Visual C++
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lundi 16 août 2004 à 12:51:28 |
Re : Visual studio 6.0 et la librairie allegro

xboxut
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je ne crois pas qu on puisse utiliser des printf en mode graphique allegro. il fo utiliser la fonction allegro textprintf ou textout je te met leur prototype: void textprintf(BITMAP *bmp, const FONT *f, int x, y, color, const char *fmt, ...); void textout(BITMAP *bmp, const FONT *f, const char *s, int x, y, int color);
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voila un exemple de l utilisation de ces deux fonctions textprintf(screen,font,0, 0, makecol(255,255,255),salut tout le mon%d", 2);//screen est un BITMAP cree avec setgfxmode et makecol permet de cree une couleur a partir des composante rgb; textout(screnn,font, "salut tout le mon2,0, 0,makecol(255,255,255));
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Cette discussion est classée dans : créer, visual, studio, allegro, librairie
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