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Viseur de la souris ( crosshair )
samedi 11 juin 2005 à 01:25:52 |
Viseur de la souris ( crosshair )

DarkBoss
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Salut, j' ai besoin d' aide pour mon crosshair, j' ai fait un pti moteur 3d avec vue souris, chargement de texture .tga, chargement d' objet perso etc et tout cela marche mais je n' arrives toujours pas a avoir un viseur tout simple a la con lol : quand je bouge ma souris la vue est rotaté et quand j' affiche un quad sous le curseur et bien celui ci rotate aussi, quand j' utilise glVertex2f a la place de glVertex3f et bien le quad se trouve au dessus de moi pfff c lourd a la fin j' ai écumer le net a la recherche d' un tutorial mais tres peux traitent de ce sujet, et ce qui le font ne m' eclairent pas, j' ai meme regarder des sources cppfrance mais rien n' y fait donc je voudrais savoir: Est-il possible de définir une matrice qui ne peut ëtre rotationnée ? merci pour l' aide DarkBoss
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samedi 11 juin 2005 à 15:26:34 |
Re : Viseur de la souris ( crosshair )

Pamaury
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il faut tout simplement que tu passe en 2D au moment d'afficher le crosshair . // on passe en mode matrice pour la projection glMatrixMode(GL_PROJECTION); // on remet la matrice à l'identité glLoadIdentity(); // vue 2D à la taille de l'écran gluOrtho2D(0,1.0,1.0,0); // on repasse en mode matrice modélisation glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // remet la matrice à l'identité glLoadIdentity(); ensuite tu affiche le crosshair: si tu as une texture avec une couche alpha tu fais tout simplement glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(0.0,0.0); glVertex2f(0.0,0.0); glTexCoord2f(1.0,0.0); glVertex2f(1.0,0.0); glTexCoord2f(1.0,1.0); glVertex2f(1.0,1.0); glTexCoorf2(0.0,1.0); glVertex3f(0.0,1.0); glEnd(); au passage si tu doit afficher tu texte tu peux le faire maintenant que tu as en 2D . Si tu veux faire une translation il suffit que faire glTranslatef(cx,cy,0.0); tu peut aussi faire une rotation sur un axe . Il faut aussi désactiver le ZBUFFER et le LIGHTING .
A m a u r y
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dimanche 12 juin 2005 à 11:39:14 |
Re : Viseur de la souris ( crosshair )

DarkBoss
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ok merci je vais essayer
DarkBoss
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dimanche 12 juin 2005 à 11:55:20 |
Re : Viseur de la souris ( crosshair )

DarkBoss
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par contre apres fo t'il remettre la vu de depart ?
DarkBoss
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dimanche 12 juin 2005 à 12:24:16 |
Re : Viseur de la souris ( crosshair )

Pamaury
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oui il faut refaire un truc comme gluPerspective ou glOrtho
A m a u r y
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dimanche 12 juin 2005 à 12:28:36 |
Re : Viseur de la souris ( crosshair )
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dimanche 12 juin 2005 à 13:13:04 |
Re : Viseur de la souris ( crosshair )

DarkBoss
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c tout con mais il y a t'il une fonction pour sauvegarder la vu et la remettre a l' identique apres ?
DarkBoss
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dimanche 12 juin 2005 à 14:16:42 |
Re : Viseur de la souris ( crosshair )

Pamaury
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Réponse acceptée !
oui on peut je pense: glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(...);// ou autre chose glPushMatrix(); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); // on affiche tout en 3D ...... // on passe en 2D glMatrixMode(GL_PROJECTION); // on remet la matrice à l'identité glLoadIdentity(); // vue 2D à la taille de l'écran gluOrtho2D(0,width,height,0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); // on affiche tout en 2D ..... // glMatrixMode(GL_PROJECTION); glPopMatrix(); // on a de nouveau la matrice de vue 3D glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); Il faudrait tester
A m a u r y
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dimanche 12 juin 2005 à 14:31:53 |
Re : Viseur de la souris ( crosshair )

DarkBoss
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merci de ton aide precieuse ça fonctionne a merveille maintenant voici mon code : void Draw(){ Lampe.setlight(); Lampe.open(); glDisable(GL_LIGHTING); glDisable(GL_DEPTH_TEST); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45.0f,(GLfloat)wdth/(GLfloat)hght,0.1f,100.0f); glPushMatrix(); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glEnable(GL_DEPTH_TEST); objCamera.lookAt(); grid(); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_TEXTURE_2D); glPushMatrix(); glColor3d(0.0, 0.0, 0.0); glPopMatrix(); Draw_World("level1.lvl"); glDisable(GL_TEXTURE_2D); glDisable(GL_LIGHTING); glMatrixMode(GL_PROJECTION); // on remet la matrice à l'identité glLoadIdentity(); // vue 2D à la taille de l'écran gluOrtho2D(0,wdth,hght,0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); // on affiche tout en 2D draw_cible(); // glMatrixMode(GL_PROJECTION); glPopMatrix(); // on a de nouveau la matrice de vue 3D glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); }
DarkBoss
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dimanche 12 juin 2005 à 14:33:43 |
Re : Viseur de la souris ( crosshair )

DarkBoss
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lol nan mon code est pas bon mé le tiens l' est
DarkBoss
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Cette discussion est classée dans : chargement, vue, souris, viseur, crosshair
Répondre à ce message
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