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Tutoriel C++
vendredi 13 août 2004 à 03:29:54 |
Tutoriel C++

Max1me
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Salut :). Donc je suis à la recherche d'un tutoriel facile en C++. J'en ai suivi qqes-uns mais à chaque fois je bloque (surtout au niveau des pointeurs) :/. J'ai pourtant qqes maigres connaissances en PHP / XHTML, et j'aime bien comprendre en modifiant (quel bonheur les sources de ce site, je m'amuse comme un fou :D) mais c'est malheureusement pas aussi facile qu'en HTML. J'ai aussi deux livres, le manuel C++ qu'on m'a offert ainsi que le C++ précis et concis de chez O'Reilly. Le truc c'est qu'aucun des deux n'explique clairement. Merci beaucoup d'avance.
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vendredi 13 août 2004 à 10:16:25 |
Re : Tutoriel C++

fredcl
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Salut, des Tuto tu en trouveras beaucoup ici : http://c.developpez.com/ Mais je ne sais pas s'ils traitent correctement le chapitre des pointeurs.
A+
Fred
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vendredi 13 août 2004 à 11:16:07 |
Re : Tutoriel C++

AlexMAN
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Max1me > CE sont que les pointeurs que tu as du mal a comprendre ?
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vendredi 13 août 2004 à 17:27:11 |
Re : Tutoriel C++

Max1me
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Oui, c'est ce qui m'a fait bloquer sur plusieurs tutos.
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vendredi 13 août 2004 à 17:33:54 |
Re : Tutoriel C++

AlexMAN
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Un pointeur contient une adresse vers un objet (structure, union, variable..) : *pointeur = ca s'appelle la dereferenciation, ca permet d'obtenir le contenu de l'objet pointé, exemple :
int *pointeur; int a = 5;
pointeur = &a; //& devant une variable permet d'obtenir son adresse
printf("%d", *pointeur);
Tu auras en sortie, "5".
C'est vraiment la base sur les pointeurs, mais si tu n'as pas compris, ne tembete pas, redemande moi, je sais ke c dur au depart.
++
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vendredi 13 août 2004 à 19:12:39 |
Re : Tutoriel C++

Max1me
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Oui ça j'ai compris, mais c'est à quoi ça sert que j'ai pas compris. On a tenté de m'expliquer que c'était pour le passage en valeur dans les fonctions, que ça allait plus vite. Mais c'est encore flou :s.
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samedi 14 août 2004 à 20:19:49 |
Re : Tutoriel C++

Funto66
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Ok, donc, un exemple :
#include <stdio.h>
struct Structure { int gros_tableau[10000]; };
Structure gros_objet; // "gros_objet" prend beaucoup de place en mémoire
// On a besoin d'une fonction qui prendra en paramètre un objet de type Structure. Seulement voilà, chaque fois que tu passes une variable (ou objet c'est pareil) en paramètre à une fonction, cette variable est copiée pour être utilisée dans la fonction. Dans notre cas, l'objet "gros_objet" serait copié, ce qui serait long et nous ferait perdre de la mémoire (sur la pile). Donc ce qu'on fait, on passe en paramètre l'adresse de "gros_objet" à cette fonction; cette adresse (qui est un nombre 32 bits, pareil qu'un int quoi) sera utilisée en interne dans la fonction, ce qui évitera de gaspiller de la mémoire :) Aussi, si à l'intérieur de la fonction tu modifies l'objet pointé par cette adresse, ben "gros_objet", qui est à l'extérieu de la fonction, sera modifié, puisque c'est lui qui est désigné par l'adresse en question. Bon, allez j'arrête ce commentaire et je passe au code :
void MaFonction(Structure *p_objet) { // Ici j'agit sur *p_objet, par exemple : (*p_objet).gros_tableau[0] = 139; }
int main() { MaFonction(&gros_objet); // Je passe l'adresse en paramètre à MaFonction() (logique puisqu'elle attend un pointeur, soit l'adresse d'une variable).
printf("%d\n", gros_objet.gros_tableau[0]); // Ça affichera 139. return 0; }
J'espère avoir été clair...
--------------------------------------------------------- Patience et longueur de temps font plus que force ni que rage.... Coucous flingueurs 3D : http://www.freewebs.com/cf3d/ Un concours de prog graphique, ça vous dit? c'est sur Coder-Studio : http:
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dimanche 15 août 2004 à 14:18:15 |
Re : Tutoriel C++

Max1me
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Hmm ok et il faut le faire sur tout (évidemment à part les int et plus petits) ?
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dimanche 15 août 2004 à 14:26:44 |
Re : Tutoriel C++

AlexMAN
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L'exemple de Funto etait tres bien, tu DOIS passer par un pointeur pour donner ou un tableau, ou un structure ou unions.
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dimanche 15 août 2004 à 14:38:50 |
Re : Tutoriel C++

Max1me
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Ok merci bcp à tous alors :).
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Cette discussion est classée dans : aussi, tutoriel, facile, qqes
Répondre à ce message
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