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tunnel


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tunnel

dimanche 11 juin 2006 à 02:56:15 | tunnel

unionx

Salut tt le monde je veux creer un tunnel qui rasemble a ca

[ Lien ]

j'ai bien chercher mais j'ai rien trouvé :( ce que je veux savoir c'est comment faire bouger ce tunnel avec cette maniere , je veux savoir la technique c tt , je veux ni texture ni autre , seulement creer un tunnel bouge de cette facon , aidé moi svp

je travail sous c++/opengl

Merci avance 1000+fois

j'ai besoin de quelque explication sur le code , la partie // setup tunnel coordinates
on fait un tableau puis en calcule x,y,z ce que j'ai pas compris c'est les 4 parties de calcule :

partie 1 de Tunnels[I, J].X :

(3 - J/12)*cos(2*pi/12*I) on calcule quoi ???

partie 2 de Tunnels[I, J].X :

2*sin((Angle+2*j)/29) on calcule quoi ici ???

partie 3 de Tunnels[I, J].X :

cos((Angle+2*j)/13) - 2*sin(Angle/29) on calcule quoi ici ???

partie 4 de Tunnels[I, J].X :

cos(Angle/13) on calcule quoi ici

c'est tt le reste de code est tres simple , je veux seulement savoir c'est quoi ces 4 cordonnés c'est tt merci pour votre reponce et pour votre aide aussi

dimanche 11 juin 2006 à 09:27:22 | Re : tunnel

Willi

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
Mince je me demande pourquoi Nix et Jesusonline se sont fait ch**r à mettre en place des thèmes si on ne les respecte meme pas....
Ici c'est vb et pas cpp...(question redirigée)

http://www.vbfrance.com/reglement.aspx
dimanche 11 juin 2006 à 14:07:02 | Re : tunnel

wxccxw

Membre Club
je pense que pour les calcules il s'agit de calculer l'angle de vu et la camera ;)
dimanche 11 juin 2006 à 14:08:37 | Re : tunnel

wxccxw

Membre Club
on peut faire du OpenGL en vb et les calcules son similaire
dimanche 11 juin 2006 à 14:12:38 | Re : tunnel

wxccxw

Membre Club
enfin tout compte fait je ne suis pas sur pour VB OpenGl je regarde
dimanche 11 juin 2006 à 15:16:33 | Re : tunnel

unionx

salut
Merci bcp Mr wxccxw
/*  moi je respecte bien les reglements je sais que ici c'est le vb , mais cette partie est une partie opengl , moi j'ai demandé une explication sur l'opengl pas sur cpp , l'exemple que j'ai donné on haut c'est on delphi , moi je cherche seulement l'explication sur ces 3 cordonnés , j'aime bcp les mouvements de camera avec cette facon :( mais je sais pas comment il faut faire . sous vb je pense que tu va le realisé on utilise l'API alors c'est le meme c++/vb c'est le meme chose
-on haut il a 4 cordonnés !
sur gluLookAt( on trouve 9 parametre) :| alors on calcule quoi

SVP:
j'ai besoin de vous explication aidé moi
merci avance
dimanche 11 juin 2006 à 16:42:56 | Re : tunnel

wxccxw

Membre Club
Réponse acceptée !
tu peux regarder sur :
http://www.ultimategameprogramming.com/demoDownload.php?category=OpenGL&page=1

tu a 50 source OpenGL de grande qualiter, regarde c'elle du Quake 3 BSP tu n'a qua juste faire un BSP avec une forme de tunelle et le tour est jouer ;)
dimanche 11 juin 2006 à 18:40:29 | Re : tunnel

Willi

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
unionx,
il est vrai que le langage dans ta question importe peu mais tu précises que tu travails sous c++.
pour moi c++ != vb

bon courage
++
dimanche 11 juin 2006 à 20:36:23 | Re : tunnel

unionx

Merci a toi Mr:wxccxw
dimanche 11 juin 2006 à 20:37:50 | Re : tunnel

unionx

merci a toi aussi Mr willi bonne chance a nous tous ;)


Cette discussion est classée dans : calcule, partie, tt, tunnel, tunnels


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