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Sujet : tri des sommets [ Archives / OpenGL ] (erazor)

mardi 22 février 2005 à 13:33:17 | tri des sommets

erazor

bon apres avoir lutté pendant des jours avec un alg ode tri foireu je souhaiterai que quelqu'un me donne si posible une methode pour trier les sommets des polygones d'un objet afin de regroupé ceux qui sont identiques (et ce dans l'optique de faire ensuite la moyenne de leurs normals)

mardi 22 février 2005 à 20:12:54 | Re : tri des sommets

luhtor

Détail un peu car je comprend pas bien. Ils sont enregistrés comment les polygones, tu en connais quoi ? Et la normal d'un sommet, ca veut pas dire grand chose, tu entends quoi ?


mardi 22 février 2005 à 20:30:35 | Re : tri des sommets

erazor

non non en fait c'est bon j'ai résolu mon probleme

lorsque je parle de normal d'un sommet, c'est parce que lorsque tu calcul la normale de chaque polygone tu l'assigne ensuite a tout les points de ce polygone et ce afin de pouvoir apres faire la moyenne de toutes les normales en un meme point pour avoir un eclairage de type autre que flat

mercredi 23 février 2005 à 11:20:30 | Re : tri des sommets

gillescpp

Membre Club
Tu pourrais mettre ton algo en ligne s'il te plait ?

Elle pourrait servir...



mercredi 23 février 2005 à 11:40:06 | Re : tri des sommets

erazor

de preference en pseudo code ou en cpp?

mercredi 23 février 2005 à 11:54:16 | Re : tri des sommets

erazor

je met tout de suite en ligne le source ;-)



Cette discussion est classé dans : tri, sommets


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