J'ai un probleme dans un projet en OpenGL. J'utilise le canal alpha de mes textures pour gérér les transparences.
Mais le probleme est qu'aucune texture n'est oppaque même avec un alpha=255. La transparence ne passe pas sous les 50%.
Pour les textures completement transparentes il n'y a pas de probleme.
Mon code est une adaptation du code de Nehe sur les transparences.
Si quelqu'un a une solution ou connait un bon tutorial, sa contribution est la bienvenue.