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transparences en openGL


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transparences en openGL

vendredi 14 octobre 2005 à 08:03:32 | transparences en openGL

vangeurmasker

Membre Club
J'ai un probleme dans un projet en OpenGL. J'utilise le canal alpha de mes textures pour gérér les transparences.
Mais le probleme est qu'aucune texture n'est oppaque même avec un alpha=255. La transparence ne passe pas sous les 50%.
Pour les textures completement transparentes il n'y a pas de probleme.
Mon code est une adaptation du code de Nehe sur les transparences.
Si quelqu'un a une solution ou connait un bon tutorial, sa contribution est la bienvenue.

vendredi 14 octobre 2005 à 08:32:28 | Re : transparences en openGL

erazor

pourrais tu nous mettre le code source de ton projet afin que l'on puisse voir plus en detail le probleme?


Cette discussion est classée dans : probleme, opengl, alpha, textures, transparences


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