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Transparence en OpenGL


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Transparence en OpenGL

mardi 1 mars 2005 à 23:08:58 | Transparence en OpenGL

yayayvon

Bonjour,
J'arrive à afficher des objets texturés transparents (utilisation du blending et gldepthMask), mais seulement en les affichant après tous les objets opaques. J'ai lu dans le red book qu'on est obligé de la faire dans cet ordre là. Dans mon programme je souhaite afficher un objet transparent qui bouge avec le gluLookAt, et donc l'afficher avant la scène opaque. Comment puis-je faire?

Merci d'avance,
Yann 


Cette discussion est classée dans : afficher, opengl, transparence, objets


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