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transparence (Opengl & Glut)


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transparence (Opengl & Glut)

vendredi 26 novembre 2004 à 16:59:32 | transparence (Opengl & Glut)

norton

Bonjour, j'utilise la librairie Glut pour mon jeu.

j'aimerai charger un sprite et l'appiqué sur un carré dessiné avec glut (taille de la texture 64*64)

Autour de mon spite y a la couleur rouge et j'aimerai que celle ci n'apparaisse pas dans mon je (donc la rendre transparente).

Comment faire ??

Merci et bonne journée à tous.

++ Norton

vendredi 26 novembre 2004 à 18:31:00 | Re : transparence (Opengl & Glut)

djl

Réponse acceptée !
tu rajoutes un couche alpha

au lieu d'avoir des données

rgb
rgb
rgb
...


transforme en

rgba
rgba
rgba
...

avec a = 0 si r == 255 && g == 0 && b == 0, sinon 255

apres tu charges l'image en GL_RGBA
vendredi 26 novembre 2004 à 19:11:55 | Re : transparence (Opengl & Glut)

norton

oki merci, j'avais pensé à ca mais j'étais pas sur.


Cette discussion est classée dans : opengl, glut, transparence


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