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trajectoire, math et comment ça marche...
jeudi 2 décembre 2004 à 14:36:42 |
trajectoire, math et comment ça marche...

komozi
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Bonjour, j'aimerai savoir comment faire effectué une trajectoire a mon sprite suivant une courbe du type -x², et je sais mais alors pas du tout comment m'y prendre... Merci d'avance. le message est posté ici car je veut faire ceci dans le cadre d'openGL et Glut, meme si c'est vrai que y'a pas trop de rapport a la base... komozi 
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jeudi 2 décembre 2004 à 15:40:54 |
Re : trajectoire, math et comment ça marche...

SystemOfAXav
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Ben en fait, à chaque itération du programme, tu incrémentes l'abscisse et tu calcule l'ordonnée à partir de cette nouvelle abscisse avec la fonction -x², puis tu affiche ton sprite et tu recommences.
Ou encore mieux, tu calclule les équations de mouvement de ton sprite c'est à dire X et Y en fonction du temps (et plus Y en fonction de X). Va voir dans les bouquins de Physique de Première ou Terminale pour plus de détails...
Voila, voila... @+ Syst3mOf@Xav
Voir Redmond et mourir !
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jeudi 2 décembre 2004 à 15:41:00 |
Re : trajectoire, math et comment ça marche...

SystemOfAXav
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Ben en fait, à chaque itération du programme, tu incrémentes l'abscisse et tu calcule l'ordonnée à partir de cette nouvelle abscisse avec la fonction -x², puis tu affiche ton sprite et tu recommences.
Ou encore mieux, tu calclules les équations de mouvement de ton sprite c'est à dire X et Y en fonction du temps (et plus Y en fonction de X). Va voir dans les bouquins de Physique de Première ou Terminale pour plus de détails...
Voila, voila... @+ Syst3mOf@Xav
Voir Redmond et mourir !
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jeudi 2 décembre 2004 à 17:31:19 |
Re : trajectoire, math et comment ça marche...

komozi
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Merci, mais alors en fait, j'ai pas tout compris, enfin j'ai compris un peu quand meme mais c'est encore pas super clair... est-ce que j'ai besoin d'inclure math.h ou pas...et d'ailleurs comment on s'en sert de math.h, qu'est ce qu'elle contient ? komozi 
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vendredi 3 décembre 2004 à 10:01:37 |
Re : trajectoire, math et comment ça marche...

SystemOfAXav
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Réponse acceptée !
Tu n'as pas besoin de math.h pour mettre un nombre au carré... :o)
Je te donne un exemple Ton sprite est afiché aux coordonnées (x,y)
int x, y;
while (true) //boucle sans fin { AfficheSprite(); //fonction qui affiche ton sprite x++; y = -1 * x * x; }
Sinon, pour ce que contient math.h (ou n'importe quel header), il suffit de l'ouvrir et de regarder les fonctions qu'il contient. Les noms sont generalement assez explicites (mais en anglais).
Voila, voila... @+ Syst3mOf@Xav
Voir Redmond et mourir !
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vendredi 3 décembre 2004 à 11:13:48 |
Re : trajectoire, math et comment ça marche...

komozi
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Super, merci, je crois que c bon, et merci pour la précision de math.h... komozi 
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Cette discussion est classée dans : marche, math, trajectoire
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