je sais pas si c'est possible de le faire mais je pence pas car glsl s'execute directement sur le carte graphique et s'applique directement sur les faces de polygones. Mais peut tetre tu peux faire le rendu sur une fenetre et puis recuperer le buffer associé a cette fenetre. Mais je sais pas comment faire, parcontre j'ai deja trouvé ce genre de sources sur CS
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