Salut à tous les progueurs !!
J'ouvre ce post pour receuillir des infos sur les techniques de prog reseau sous les jeux videos.
Je bosse actuellement sur un petit Jeu (style mmorpg) mais je viens de perdre la partie reseau de ce projet en faisant un format sauvage.... :-(
J'avais fait un système de threads ou le srv écoutait en TCP, puis balancait deux copies du socket en UDP dans un thread d'écoute et un autre d'envoi. Coté client j'ai fait pareil sauf que le socket TCP servait au connect() pour que le client récupère les infos Socket.
Cette methode à fonctionné mais mal : les personages avançaient par saccades, comme si chaque envoi et reception de packet bloquait le client en attendant le prochain.
Voilà donc deux questions :
-Comment se fait-il que mon prog soit ralenti par les communications alors que tout est séparé en threads??
-Comment vous organisez-vous pour créer ce genre de progs qui communiquent réciproquement en UDP ??
merci à vous
Tup4c
moi : c'est du sata le disque dur ?
stagiaire : non c'est du maxtor.