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thread et options de compilation
lundi 20 décembre 2004 à 23:36:00 |
thread et options de compilation

khayyam
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bonsoir tout le monde je cherche à utiliser les threads avec devc++ je créé donc un tread threadName = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)threadfunc, NULL, CREATE_SUSPENDED, &ThreadID); et dans ma fonction threadfunc, je modifie une variable globale dont je regarde régulièrement la valeur. Celle ci ne change jamais. Je me dis donc que j'ai oublié quelque chose. De même que sous unix, il ne fait pas oublier l'option -lpthread, y a-t-il qqch de semblable à ne pas oublier sous windows ?
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lundi 20 décembre 2004 à 23:50:27 |
Re : thread et options de compilation

BruNews
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Regarde EnterCriticalSection() dans MSDN.
ciao... BruNews, MVP VC++
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lundi 20 décembre 2004 à 23:58:02 |
Re : thread et options de compilation

Nebula
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Ou plus simple, tu le crées avec CREATE_SUSPENDED... Mais as-tu bien pensé à appeler ResumeThread après l'avoir créé ?
Sinon comme le fait remarquer BruNews : ne JAMAIS modifier une variable globale dans un thread sans l'entourer d'une section critique, sinon attention aux accès concurrents...
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mardi 21 décembre 2004 à 09:00:55 |
Re : thread et options de compilation

ymca2003
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Voir Richter pour les histoires de variables globales scrutées par un thread : http://brunews.free.fr/brunews/download/JR4.zip http://brunews.free.fr/brunews/download/JR4Sources.zip
voir en particulier les fct Interlocked, le mot clé volatile
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mardi 21 décembre 2004 à 09:44:41 |
Re : thread et options de compilation

khayyam
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mon problème est déjà de créer correctement mon thread. Il ne se lance pas.
De quelles options de compilation ai-je besoin ?
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mardi 21 décembre 2004 à 09:50:58 |
Re : thread et options de compilation

ymca2003
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Aucune option de compilation n'est requise pour lancer le thread (il faut tout de même spécifier la lib multi-thread du Runtime sous VC mais sous dev-cpp je ne crois pas que cela soit nécessaire).
Il est inutile de faire un cast (LPTHREAD_START_ROUTINE)threadfunc, si le prototype de la fct threadFunc est le bon, cela doit passer direct à la compilation, sinon c'est qu'il y a un pb.
DWORD WINAPI threadfunc(LPVOID lpParam) { return 0; }
vérifie également le handle retourné par CreateThread, s'il vaut NULL, fait un appel getlastError
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mardi 21 décembre 2004 à 10:59:14 |
Re : thread et options de compilation

BruNews
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Quand on utilise CreateThread(), donc direct API, pas besoin de la lib multi thread CRT. En ne la mettant pas, on obtient d'ailleurs un exe moins gros.
ciao... BruNews, MVP VC++
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mardi 21 décembre 2004 à 13:50:29 |
Re : thread et options de compilation

Nebula
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mon problème est déjà de créer correctement mon thread. Il ne se lance pas.
=> t'as essayé ce que j'ai dis plus haut (ResumeThread) ?
De quelles options de compilation ai-je besoin ?
=> aucune de spécifique à windows (hormis linker à kernel32 mais c'est déjà fait)
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Cette discussion est classée dans : compilation, thread, options, lpthread, threadfunc
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