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thread qui marche pas


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thread qui marche pas

mardi 27 mai 2003 à 08:05:44 | thread qui marche pas

kidpigeyre

Je réalise un feu d'artifice en C et lors d'une explosion , jveu faire jouer un son mais sans que le programme n'est à attendre pour continuer. Je souhaitait donc utilise un thread :

thread = CreateThread(NULL,
NULL,
son,
NULL,
NULL,NULL);

Je rajoute cela au moment de l'explosion et voici la fonction son :

DWORD WINAPI son(LPVOID p)
{
sndPlaySound("feu.wav", SND_SYNC);
}

Lorsque je lance le programme aucuin son n'est produit. D'où cela peut-il venir?

Mci.
mardi 27 mai 2003 à 09:04:39 | Re : thread qui marche pas

BruNews

Administrateur CodeS-SourceS
Tu supprimes le thread inutile ici.
PlaySound("feu.wav", 0, SND_SYNC | SND_FILENAME);
"feu.wav" doit se trouver dans currentdirectory.
Le prog ne bloque pas grace a SND_SYNC.
BruNews, ciao...


-------------------------------
Réponse au message :
-------------------------------

> Je réalise un feu d'artifice en C et lors d'une explosion , jveu faire jouer un son mais sans que le programme n'est à attendre pour continuer. Je souhaitait donc utilise un thread :
>
> thread = CreateThread(NULL,
> NULL,
> son,
> NULL,
> NULL,NULL);
>
> Je rajoute cela au moment de l'explosion et voici la fonction son :
>
> DWORD WINAPI son(LPVOID p)
> {
> sndPlaySound("feu.wav", SND_SYNC);
> }
>
> Lorsque je lance le programme aucuin son n'est produit. D'où cela peut-il venir?
>
> Mci.
mardi 27 mai 2003 à 09:05:37 | Re : thread qui marche pas

BruNews

Administrateur CodeS-SourceS
RECTIF
SND_ASYNC
BruNews, ciao...


-------------------------------
Réponse au message :
-------------------------------

> Tu supprimes le thread inutile ici.
> PlaySound("feu.wav", 0, SND_SYNC | SND_FILENAME);
> "feu.wav" doit se trouver dans currentdirectory.
> Le prog ne bloque pas grace a SND_SYNC.
> BruNews, ciao...
>
>
> -------------------------------
> Réponse au message :
> -------------------------------
>
> > Je réalise un feu d'artifice en C et lors d'une explosion , jveu faire jouer un son mais sans que le programme n'est à attendre pour continuer. Je souhaitait donc utilise un thread :
> >
> > thread = CreateThread(NULL,
> > NULL,
> > son,
> > NULL,
> > NULL,NULL);
> >
> > Je rajoute cela au moment de l'explosion et voici la fonction son :
> >
> > DWORD WINAPI son(LPVOID p)
> > {
> > sndPlaySound("feu.wav", SND_SYNC);
> > }
> >
> > Lorsque je lance le programme aucuin son n'est produit. D'où cela peut-il venir?
> >
> > Mci.
>


Cette discussion est classée dans : programme, marche, thread, feu, explosion


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