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texture en transparence


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texture en transparence

samedi 16 février 2008 à 11:57:05 | texture en transparence

F0ra

Bonjour ou Rebonjour,

Je réalise un jeu :

[ Lien ]

 

Et j'ai un problème pour réaliser en OpenGl la transparence de la texture que j'ai déjà exposée plusieurs fois sur le forum.

Normalement, une seule couleur doit être transparente et pas les autres.

http://s.w.o.free.fr/Transparence_Tga.jpg

 

et voici le code source :

[ Lien ]

 

J'ai cherché sur google et sur le forum avec les mots « opengl, texture, tga, transparence, contour,  etc.. »

Et je ne trouve pas de solution.

 

J'ai essayé avec plusieurs paramètres glBlendFunc que l'on peu changer dans le programme avec la touche « A »

GL_ZERO, GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_DST_COLOR, etc..

 

J'ai essayé avec glColor4f, etc..

J'ai essayé avec des images en bmp, tga, jpg, et ça ne fonctionne pas.

 

Bref, je ne vois vraiment pas comment faire. Je ne sais plus quoi faire.

 

Si une personne pouvait me trouver une solution dans mon code, ça serrai vraiment sympa.

Merci beaucoup

@+

samedi 16 février 2008 à 15:56:48 | Re : texture en transparence

luhtor

Bon, après avoir luter un peu pour compiler.
Quelle couleur devrait être transparente ?
samedi 16 février 2008 à 16:05:43 | Re : texture en transparence

F0ra

Salut,
Je te remercie pour le temps que tu m'as consacré à mon problème.
La couleur noire par exemple.
Je verrais pour changer après.
Merci encore
@+

samedi 16 février 2008 à 16:25:23 | Re : texture en transparence

luhtor

[ Lien ]

Ca ? J'ai mis le noir en partie transparent, mais on peut le mettre totalement transparent.
samedi 16 février 2008 à 16:32:24 | Re : texture en transparence

F0ra

 Wé, totalement transparent le noire

Comment tu as fait ?

samedi 16 février 2008 à 16:35:38 | Re : texture en transparence

luhtor

Sous Gimp, j'ai rajouté un canal Alpha à ton fichier "c.tga" qu'en possédait pas. Et j'ai mis 88 en transparence pour le noir (255 pour les autres).

Et j'utilise ca: glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA ,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);   
samedi 16 février 2008 à 16:44:14 | Re : texture en transparence

F0ra

sous Gimp ?
un canal Alpha à ton fichier "c.tga" qu'en possédait pas.  -> Comment ça ?
Et j'ai mis 88 en transparence pour le noir (255 pour les autres). -> avec glColor3f (...)


samedi 16 février 2008 à 16:52:58 | Re : texture en transparence

luhtor

Réponse acceptée !
Gimp, ou Photoshop, bref un logiciel de dessin suffisant évolué.

Un pixel d'une image, c'est 4 données: R, G, B, A où A est la transparence de ton pixel. glColor3f n'a rien à voir, ca définie la couleur courante d'openGL, toi tu n'as pas à utiliser ca puisque tu as une texture. La couleur est définie par la texture et non par glColor*.

Dans ton fichier de base, ta texture "c.tga" possède juste les composantes RGB, donc tu supposes que A vaut tjs 255, c'est à dire que tout tes pixels sont opaque. Donc comment veux tu que seul le noir apparaisse transparent ?

Donc avec ton logiciel de dessin favoris. La ou tu as du noir dans ta texture tu mets l'alpha différent de 255 (par exemple 100) et pour les autres couleurs, comme tu veux qu'elles restent opaques, tu mets 255. Donc la couleur du noir est (0, 0, 0, 100), le vert est (0, 255, 0, 255), etc...

Si tu veux du vert partiellement transparent tu mets (0, 255, 0, 100) la ou ya du vert. Si tu le veux totalement transparent, tu mets (0, 255, 0, 0).

samedi 16 février 2008 à 16:53:15 | Re : texture en transparence

F0ra

ça ? http://cobalt3d.free.fr/didact/thegimp/couchealphaentga.htm
Bravo en tout cas!
samedi 16 février 2008 à 17:13:55 | Re : texture en transparence

luhtor

Réponse acceptée !
Oui, mais définir la valeur alpha du noir, passe notamment par l'utilisation des masques de calque (sous Gimp)
Le meme résultat peut etre obtenu en modifiant manuellement les pixels dans le code:

---------------------------------
bool CreateTexture(UINT &texture, LPSTR strFileName)
{
     ....
    glGenTextures(1, &texture);
    glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);

    SetTransparencyColor(pImage, 0, 0, 0); <= Nouvelle fonction: le noir (0, 0, 0) va devenir transparent.

    int textureType = GL_RGB;
    if(pImage->channels == 4)
        textureType = GL_RGBA;
--------------------------------

La fonction est la suivante:

void SetTransparencyColor(tImage * _pImage, unsigned char _r, unsigned char _g, unsigned char _b)
{
    unsigned char * const lOldBuffer = _pImage->data;
    const unsigned char lOldChannel = _pImage->channels;

    _pImage->data = (unsigned char*)malloc(_pImage->sizeX * _pImage->sizeY * 4);
    _pImage->channels = 4;

    unsigned char * lOldPtr = lOldBuffer;
    unsigned char * lPtr = _pImage->data;

    for (int k = _pImage->sizeX * _pImage->sizeY ; k != 0 ; --k, lPtr += 4, lOldPtr += lOldChannel)
    {
        lPtr[0] = lOldPtr[0];
        lPtr[1] = lOldPtr[1];
        lPtr[2] = lOldPtr[2];

        if ((lPtr[0] == _r) && (lPtr[1] == _g) && (lPtr[2] == _b))
            lPtr[3] = 0;
        else
            lPtr[3] = 255;
    }

    free(lOldBuffer);
}

Donc elle transforme ton image rgb/rgba en texture rgba. Elle prend en argument la couleur qu'il faut rendre transparente. Le soucis c'est qu'elle agit aussi sur la texture du fond.
Par ailleurs, la fonction n'est pas tout a fait clean (cas ou l'image en paramètre est vide, malloc(0) doit pas etre terrible), mais bon c'est à toi de te démerder :)

Mais le plus simple reste de loin de savoir utiliser Gimp pour définir la transparence d'une couleur.

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